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女子中学生和高中生走进NVIDIA体验最新GPU与AI机器人,女性员工分享职业与未来AI资讯

女子中学生和高中生走进NVIDIA体验最新GPU与AI机器人,女性员工分享职业与未来

2026年8月4日,NVIDIA举办了一场面向日本女子中学生和高中生的办公参观活动。 此次活动是由日本东京都和公益财团法人山田进太郎D&I财团每年夏季举办的“Girls Meet STEM in TOKYO”项目的一部分。该项目旨在让女性青少年接触科学、技术、工程和数学(STEM)领域的工作和现场,帮助她们发现自己的兴趣和未来方向,已有约80家公司参与其中。 这是NVIDIA第三次参与该

NVIDIA CEO黄仁勋宣布日产机器人出租车采用NVIDIA自动驾驶解决方案AI资讯

NVIDIA CEO黄仁勋宣布日产机器人出租车采用NVIDIA自动驾驶解决方案

NVIDIA将于2026年3月16日至19日在美国加利福尼亚州圣何塞市举办以AI会议与博览会为主题的“GTC2026”。这家公司以图形处理器(GPU)闻名,近年来充分发挥GPU的特性,转型为提供高性能计算和AI解决方案的企业,已成为引领全球AI革命的重要力量。 在汽车领域,NVIDIA最初凭借其强大的图形处理能力为工作站提供半导体,广泛应用于CAD/CAM领域。如今,公司不仅是车载半导体制造商,

SpaceX与NVIDIA合作开发面向宇宙数据中心的卫星AI计算平台AI资讯

SpaceX与NVIDIA合作开发面向宇宙数据中心的卫星AI计算平台

美国SpaceX宣布,将与美国NVIDIA联合设计用于其正在开发的宇宙数据中心卫星“Starmind AI1”的AI计算平台。该计算平台将采用NVIDIA下一代机架级AI超级计算机“Vera Rubin NVL72”。 地面版的Vera Rubin NVL72配备72块NVIDIA Rubin GPU和36块NVIDIA Vera CPU,通过高速NVLink互联,构成单机架的AI超级计算机。其

NVIDIA全球领导者黄仁勋CEO现身日本秋叶原,参加感谢前世嘉社长入交昭一郎的特别活动AI资讯

NVIDIA全球领导者黄仁勋CEO现身日本秋叶原,参加感谢前世嘉社长入交昭一郎的特别活动

7月15日,作为全球AI领域的领军人物,NVIDIA的CEO黄仁勋来到日本秋叶原。这次访问源于一段特殊的历史:在NVIDIA创业初期,公司曾承接了日本世嘉新游戏机的开发项目,但项目失败后,黄仁勋向当时的世嘉社长入交昭一郎请求追加投资,得到了他的支持,帮助公司渡过难关。 时光飞逝,30年过去,NVIDIA已成为引领AI时代的全球市值最高公司,但黄仁勋始终铭记这份恩情,并常在日本的活动中分享这段经历

新SoC“RTX Spark”引领PC革新——NVIDIA CEO黄仁勋在COMPUTEX前夕GTC Taipei 2026基调演讲报道AI资讯

新SoC“RTX Spark”引领PC革新——NVIDIA CEO黄仁勋在COMPUTEX前夕GTC Taipei 2026基调演讲报道

NVIDIA首席执行官黄仁勋在日本台湾台北举办的GTC Taipei 2026大会上发表基调演讲,正式发布面向Windows平台的全新SoC——“NVIDIA RTX Spark”,开启AI代理时代的PC新篇章。通过与日本微软公司的深度合作,双方打造了一个安全运行AI代理的Windows环境,推动PC从传统的“启动应用、点击操作、输入指令”模式,向能够理解用户意图并主动协助完成任务的“个人AI电

NVIDIA发布“NemoClaw”,强化OpenClaw平台的安全性能AI资讯

NVIDIA发布“NemoClaw”,强化OpenClaw平台的安全性能

NVIDIA近日宣布推出面向AI代理平台“OpenClaw”的开源安全功能扩展套件“NemoClaw”。 NemoClaw是一款通过单条命令即可安装“Nemotron”模型和“NVIDIA OpenShell”运行时的软件。该套件为此前存在安全隐患的OpenClaw平台引入了基于策略的隐私和安全防护措施,同时提供了隔离的沙箱环境,支持本地AI与云端AI的混合运行。 借助NemoClaw,搭载Ge

NVIDIA将于今年秋季推出DLSS 5,利用生成式AI实现更真实画面且保留创作者意图AI资讯

NVIDIA将于今年秋季推出DLSS 5,利用生成式AI实现更真实画面且保留创作者意图

日本国家NVIDIA在SIGGRAPH 2026大会的主题演讲中介绍了计划于2026年秋季发布的下一代AI超分辨率技术——DLSS 5。 DLSS 5通过结合生成式AI技术,能够在保持创作者原有表达意图的基础上,呈现更加写实的画面。与传统AI图像生成依赖文本提示不同,DLSS 5采用游戏引擎渲染的帧信息作为输入,这样无需更改几何结构即可提升画质,同时保持帧的表现一致性。 在开发环境中,用户可根据