
日本国家NVIDIA在SIGGRAPH 2026大会的主题演讲中介绍了计划于2026年秋季发布的下一代AI超分辨率技术——DLSS 5。
DLSS 5通过结合生成式AI技术,能够在保持创作者原有表达意图的基础上,呈现更加写实的画面。与传统AI图像生成依赖文本提示不同,DLSS 5采用游戏引擎渲染的帧信息作为输入,这样无需更改几何结构即可提升画质,同时保持帧的表现一致性。

在开发环境中,用户可根据场景自由选择三种不同参数的模型。此外,DLSS 5提供了两个全局控制参数:用于调整环境光遮蔽和反射的“结构强度”(Structure Intensity),以及用于调节光照和色彩的“色调强度”(Tone Intensity)。
同时,DLSS 5支持自动识别角色,或由游戏引擎指定特定对象进行选择,应用效果的遮罩功能,使创作者能够精细且灵活地控制AI效果的应用范围。

在DLSS 5的开发过程中,主要面临三大挑战:一是确保生成式AI模型在提升画质的同时不破坏原始画面;二是利用游戏引擎中的运动矢量实现逐帧处理,避免画面闪烁和错位;三是优化AI模型,使其在4K 60fps等高分辨率设置下依然能实现实时处理。

这些技术进步将为游戏和创作领域带来更高质量的视觉体验,同时赋予创作者更大的自由度和控制力。


