谷歌云游戏全球总监Jack Buser近日透露,你目前沉迷的那些新开放世界游戏或射击续作,很可能都是借助了人工智能技术制作的。
在接受Mobilegamer.biz采访时,Buser表示,几乎所有大型游戏工作室都在幕后使用AI技术,尽管他们未必愿意公开承认。“玩家们可能没意识到,他们现在喜欢的游戏其实已经是用AI打造的,”Buser说。“我们去年夏天在Gamescom做过一项调查,全球约九成的游戏开发者告诉我们‘是的,我们在用AI’。”
虽然有些调查显示使用比例只有40%到50%,Buser认为这主要是因为开发者不愿意透露真实情况。
具体指的是哪项调查尚不明确,但最近游戏开发者大会(GDC)的一项调查显示,大约一半的开发者认为AI对行业有负面影响,只有三分之一表示在工作中使用AI。这反映了AI在游戏领域依然存在较大争议。上个月,Nvidia推出一项利用AI美化游戏画面的新功能,引发玩家强烈反弹,甚至让CEO黄仁勋感到震惊。Steam等游戏平台也开始要求开发者披露游戏中是否使用了AI生成内容,这一举措获得许多玩家支持,但部分游戏公司高层对此持反对态度。

Buser强调,AI能加快开发进度,让开发者有更多时间专注于更重要的创意工作。他举例称,知名游戏公司卡普空(Capcom)就是利用AI来解决制作庞大游戏世界时内容填充的难题。“他们需要为游戏世界中的每一块石头、每一根草都设计细节,人工审核工作量巨大,前期制作压力山大。”
他还表示,玩家将会发现AI帮助他们更快地获得心仪游戏,同时推动行业创新,因为开发周期缩短,工作室可以在同一时间制作更多游戏。
不过,Buser的观点带有一定立场色彩,他提到这些工作室使用的是谷歌的AI工具,如图像生成器Nano Banana和聊天机器人Gemini,因此需要保持一定的怀疑态度。虽然他不是首位透露行业“AI秘密”的内部人士,但他的说法很可能有一定真实性。毕竟,三分之一的开发者使用AI已经是一个不小的数字,许多CEO仍在强制推动团队采用这项技术。
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