上周,Nvidia发布了其最新的图形升级技术DLSS 5,其中新增了为游戏角色模型进行AI改造的功能。然而,这些角色外观被批评为类似廉价手机游戏中的“美化”风格,引发了公众的强烈反弹。玩家不仅对角色形象感到反感,更担忧这会改变游戏开发者辛苦制作的内容,却未征得他们的同意。
玩家对游戏中未披露使用生成式AI的做法表现出抵制态度,这使得AI在游戏开发和玩家互动中的应用变得复杂。无论是用于代码和艺术创作,还是实时生成非玩家角色对话,透明度和信任成为关键问题。
今年1月,游戏开发者大会(GDC)发布的2026年游戏行业报告显示,52%的受访者所在公司使用了生成式AI,但只有36%的人表示在工作中实际使用,且多为可选使用。主要应用集中在研究和头脑风暴(81%)、邮件撰写和日程安排(47%)、代码辅助(47%)等方面。值得注意的是,开发者对生成式AI的怀疑态度明显上升,认为其对行业不利的比例从去年的30%增至52%。
3月中旬的GDC大会上,生成式AI的应用仍显不确定。大会现场,一些小型游戏工作室积极展示了AI的应用,但主流行业对此保持沉默。此前几年,Nvidia和微软曾展示过基于生成式AI的非玩家角色和游戏内提示技术,但这些技术尚未在2026年的主流游戏中广泛应用。
id Software的首席服务程序员Chris Hays认为,生成式AI尚未达到像互联网那样的革命性影响力。Hays和游戏工会领导人Sherveen Uduwana均表示,生成式AI在开发中的应用仍有限,且常需人工修正AI产生的错误。自由职业者反而因修正AI错误而受益。
谷歌在GDC展出了基于其Gemini生成式AI助手的游戏演示,包括通过AI与NPC对话和辅助玩家表现的示范。Parallel Studios即将发布的手机策略游戏《Colony》利用Gemini进行游戏内挑战建议和2D图像生成3D模型转换,显著提升了开发效率。游戏导演Andrew Veen表示,没有Gemini的支持,游戏开发难以实现。

除谷歌外,其他大型公司如微软在本届GDC上未展示生成式AI的重大进展,更多聚焦于传统游戏开发经验分享。小型工作室则通过生成式AI解决创意瓶颈,利用AI生成大量初步想法,再由人类完善最终内容。
玩家对AI生成内容的敏感度极高,曾因Larian工作室计划使用生成式AI创作概念艺术而引发争议,最终该工作室放弃部分AI工具以确保艺术来源可追溯。开发者对生成式AI的态度更为复杂,普遍反对将AI生成的艺术品直接用于游戏,但对代码辅助工具持开放态度,认为其能加速开发但仍需严格监督。
生成式AI在游戏中的应用尚处于初期阶段,行业内对其潜力和风险保持谨慎。专家们指出,AI技术尚未成熟,存在版权、环境影响、经济和劳动力等多重挑战。尽管如此,部分游戏如《Whispers From the Star》已成功利用AI实现动态对话,获得玩家好评。
工会领导和开发者认为,生成式AI尚未被大型游戏公司广泛采用,主要因工具不够完善及对就业安全的担忧。Hays强调,AI应作为加速工具而非替代人力,否则将面临玩家和行业的双重抵制。
总的来看,生成式AI尚未在大型游戏中普及,玩家和开发者对其持谨慎甚至抵触态度。未来,随着技术成熟和监管完善,生成式AI或将在游戏行业找到更合适的位置。


