DLSS(深度学习超采样)是Nvidia自2018年起在其显卡中引入的一项技术,旨在通过以较低分辨率渲染游戏画面,再利用AI技术进行画质提升,从而提高游戏帧率。最新版本的DLSS通过在真实渲染帧之间插入AI生成的帧,减少了计算资源的消耗,提升了游戏性能,同时保持视觉效果。用户可以选择开启或关闭该功能。

Arduboy开源复古游戏掌机的创始人兼CEO Kevin Bates评价称,从技术角度来看,DLSS是一项了不起的成就。他甚至认为这项技术本应由云端渲染服务提供,而Nvidia计划将其压缩到单张显卡上运行,实属疯狂。

然而,DLSS 5跨越了生成式AI的界限。它不再仅仅是Nvidia提供给开发者的工具,而是在未经开发者同意的情况下,直接改变游戏中的视觉效果。虽然玩家仍可选择开启或关闭,但这项技术让不少开发者和玩家感到担忧。

Nvidia在演示中展示了《生化危机:遗产》、《刺客信条》和《星空》等游戏的效果,声称DLSS 5能提升图像质量,生成逼真的细节和光影效果。演示中光影效果明显增强,但部分反对者将其比作镜头外的环形灯光。角色面部细节大幅提升,甚至出现了新的面部特征,但也因过度美化角色而遭到批评,网友称其为“yassified”或“色情脸”,类似Instagram和Snapchat的美颜滤镜,令玩家反感。《The Verge》称其为“运动平滑”,但效果更差。

此外,DLSS 5还存在实时生成的异常伪影问题。官方演示视频中,在一场FIFA比赛场景里,足球上出现了奇怪的伪影,仿佛球网提前出现在球前方(视频59秒处可见)。《生化危机:遗产》中女性角色的面部特征也发生了明显变化:眼睛更大,嘴唇更丰满,鼻子完全不同。

曾参与《使命召唤:现代战争3》制作的游戏艺术家James Brady表示,这种技术在根本上贬低了艺术家的创意和意图,破坏了角色的原始设计和形象语言,几乎等同于“Snapchat滤镜”。

面对广泛的负面反馈,Nvidia CEO黄仁勋坚称玩家的看法“完全错误”,但玩家对此反应强烈。Capcom和Ubisoft的开发者表示,他们对该技术演示的具体效果并不知情,和公众一样感到惊讶。

Incrypt游戏开发者Marwan Mahmoud认为,玩家的反应可以理解,因为部分游戏过度依赖这类技术,而忽视了优化。开发者视角则不同,他们将DLSS视为辅助工具,而非核心解决方案。

墨西哥独立游戏开发者Raúl Izquierdo指出,艺术家有自己的风格和美术方向,而AI技术并不总是尊重这些个性化设计,“也许我并不想让我的角色变得‘yassified’。”

Bates也认为,并非所有游戏都需要追求照片级真实感。曾在Striking Distance Studios和Zynga工作的开发者Sterling Reames则直言:“人们只想要更好的游戏。”

在GTC大会上,Nvidia使用两张最强的GeForce RTX 5090显卡展示了DLSS 5。如果Nvidia能强调该技术节省资源,让老旧硬件也能呈现更佳画质,或许会更有说服力。

Izquierdo表示:“如果这项技术能在RTX 2080等较弱硬件上实现,我的看法会不同。那样的话,它是为了提升玩家体验,而不仅仅是卖显卡。”

总体来看,Nvidia的演示更多是展示其在AI领域的实力。Bates认为,人们的反应不仅是对“恐怖谷”效应的反应,更是对跨越这一界限后所带来的影响的反思。

他总结道:“目前这显然是Nvidia为了展示其AI实力而被迫做出的展示。但事实是,几年后这将成为默认标准,没人会再多想。这是黄仁勋的世界,我们只是生活在其中。”