你是否已经等不及《侠盗猎车手6》(GTA 6)这款游戏的发布?这款游戏已经开发超过十年,且如果你没有游戏主机,可能还得再等一年才能在PC上玩到。面对漫长的等待,一位名叫徐子文的AI程序员决定用AI技术尝试自己开发一款类似GTA 6的游戏。
徐子文在推特上分享了他的项目进展,展示了一个简单的游戏画面:一个豆状角色在障碍物间跳跃,游戏运行在流行的Unreal引擎上。他表示:“这是制作GTA 6的第一天,感觉像是在做梦。我使用了Claude Max 20x模型来辅助开发。”他的目标是“在官方GTA 6发布之前完成自己的版本”,虽然他也承认这可能很疯狂。
徐子文创办了一家名为Hypercho的AI代理公司。外界对他这次尝试的态度褒贬不一,有人认为这是自负的表现,也有人觉得这是对GTA 6漫长开发周期的讽刺。尽管如此,他依然积极更新项目进展,并在GitHub上公开了代码库。
不过,开发过程中也遇到了一些问题。例如,AI生成的城市建筑更像是洛杉矶的摩天大楼,而非游戏设定的佛罗里达风格。徐子文还表示,他已经用掉了每周20倍模型使用额度的三分之一,时间紧迫。

他的灵感来自另一位AI创业者Matt Shumer,后者建议开发者们利用Anthropic公司的Fable模型,打造一个开放世界游戏,质量和规模能超越官方预告片。Fable是Anthropic为安全考虑而降级的模型,原版Mytho因其强大的代码生成能力被公司拒绝公开。
徐子文并不打算独自完成所有工作,他呼吁有建模、编程、关卡设计、音乐和故事创作能力的人才加入他的团队,共同打造这款游戏。
这场由AI驱动的游戏开发尝试,既是对技术的挑战,也反映了玩家对《侠盗猎车手6》长时间等待的焦虑。未来是否能看到这款由AI辅助制作的游戏版本,仍需时间验证。

