AI资讯与日本伊贺市居民共育的对话型等身大“AI松尾芭蕉原型”
日本公司Hibino Graphics结合三星电子的“空间再现显示器”与生成式AI技术,开发出等身大、三维、双向对话型的“AI松尾芭蕉原型”。该项目于10月1日至15日在日本三重县伊贺市中央图书馆公开展示并进行实证实验。 Hibino Graphics希望通过此次实验,创造与历史人物对话的新文化体验,同时验证该技术在博物馆、图书馆及旅游设施等社会场所的应用潜力。 在AI松尾芭蕉的构思与开发过程中
按标签聚合查看文章内容。
AI资讯日本公司Hibino Graphics结合三星电子的“空间再现显示器”与生成式AI技术,开发出等身大、三维、双向对话型的“AI松尾芭蕉原型”。该项目于10月1日至15日在日本三重县伊贺市中央图书馆公开展示并进行实证实验。 Hibino Graphics希望通过此次实验,创造与历史人物对话的新文化体验,同时验证该技术在博物馆、图书馆及旅游设施等社会场所的应用潜力。 在AI松尾芭蕉的构思与开发过程中
AI资讯中国AI创业公司SentiPulse与中国人民大学的AI研究团队于4月8日(当地时间)联合发布了基于整合技术框架“SentiAvatar”的虚拟数字人“SUSU”,该技术能够让数字人在对话时展现自然流畅的动作。 在与数字人或3D虚拟形象交流时,常会感受到“嘴巴在动但表情僵硬,虽然有手势动作却与对话内容无关且不自然”,这正是数字人陷入“恐怖谷”现象的表现。该问题源于数字人动作生成通常是将通用动作拼
京东宣布AI战略由单点突破转向全面扩展,发布基础大模型、数字人、具身智能及智能体生态最新进展,推动AI深度融入供应链与电商。JoyAI大模型首次开源,使用量环比增长4.55倍。
AI资讯中国网络空间管理局即将出台新规,要求对AI虚拟人物进行标识,并禁止可能伤害儿童或导致成瘾的程序。