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与日本伊贺市居民共育的对话型等身大“AI松尾芭蕉原型”AI资讯

与日本伊贺市居民共育的对话型等身大“AI松尾芭蕉原型”

日本公司Hibino Graphics结合三星电子的“空间再现显示器”与生成式AI技术,开发出等身大、三维、双向对话型的“AI松尾芭蕉原型”。该项目于10月1日至15日在日本三重县伊贺市中央图书馆公开展示并进行实证实验。 Hibino Graphics希望通过此次实验,创造与历史人物对话的新文化体验,同时验证该技术在博物馆、图书馆及旅游设施等社会场所的应用潜力。 在AI松尾芭蕉的构思与开发过程中

突破“恐怖谷”的数字人“SUSU”,中国领先的AI技术成果AI资讯

突破“恐怖谷”的数字人“SUSU”,中国领先的AI技术成果

中国AI创业公司SentiPulse与中国人民大学的AI研究团队于4月8日(当地时间)联合发布了基于整合技术框架“SentiAvatar”的虚拟数字人“SUSU”,该技术能够让数字人在对话时展现自然流畅的动作。 在与数字人或3D虚拟形象交流时,常会感受到“嘴巴在动但表情僵硬,虽然有手势动作却与对话内容无关且不自然”,这正是数字人陷入“恐怖谷”现象的表现。该问题源于数字人动作生成通常是将通用动作拼