想象一下,你正在玩一款赛车游戏,而你可以通过AI即时生成你将驾驶的汽车。或者在一个沙盒战斗游戏中,你可以随时制造各种机器和武器。四炮塔的蜈蚣坦克?飞行的蝙蝠无人机?Roblox正在将其全新CubePart AI模型整合进平台和游戏开发工具,这意味着孩子和其他玩家将能在游戏中创造真正具有活动部件的物品。

CubePart AI是Roblox刚刚发布的开源AI模型,是去年推出的3D AI生成物体的延伸。这一次,生成的物体不仅是静态的,还能拥有符合游戏物理规则的实际活动部件。

虽然已有AI模型能生成多部件物体,但Roblox在最新研究论文中指出,其模型更优,训练数据涵盖了超过200万个部件和50万个整体资产,且能更快地用AI标注物体部件。最终,这些物体能在现有游戏引擎中真正运作。

AI生成的移动坦克、机器人或监控骷髅?

该模型的AI生成工具将集成在Roblox Studio中供开发者使用,同时从今天起,支持的游戏玩家也能体验这一功能。

Roblox工程高级副总裁Anupam Singh在一次Zoom访谈中表示:“我们的梦想是让任何两人小团队都能创造出庞大复杂的游戏,更进一步,我们希望越来越多的玩家能成为创作者,即使他们不需要开启完整的开发工作室。”

研究论文中展示的奇异创意令人惊叹:比如“悬浮在人体骷髅内的监控单元”,配备摄像头、活动脊椎和“传感器光环”;或者“由活着的老树雕刻而成的远程武器”,带有魔法浆果弹药和藤蔓瞄准器。

这不仅仅是某个偏门沙盒游戏的功能,而是能直接融入你的游戏活动中。Singh说:“我们的关键发现是,除非将它整合进有趣的游戏玩法,否则时间一长就会变得无聊。你生成了一个物体,但还需要围绕它构建丰富的游戏内容。”

这些移动生成物体不会无限制扩展——Singh表示自然的失败点会限制其规模,而且它们目前还不能像生物那样自由变形和移动,因此更适合机器、战甲和载具,而非外星生物或伙伴,尽管类似魔像的机器人是可能的。

限制在哪里?

我在2023年就已见识到Roblox在生成式AI方面的野心,但到了2026年,情况变得更加奇特,且许多设想已成现实。不过,是否所有玩家都会热衷于此尚未可知。当我告诉我13岁的孩子这些AI新变化时,他只是皱眉问“为什么?”家长们可能也会有类似感受。

Singh告诉我,尽管可能性巨大,任何生成物体都会像之前处理AI生成内容一样受到审核,且自由生成AI内容仅限于开发者选择支持该模型的游戏中——这不是随时随地都能调用的能力。未来这些零件会带我们走向何方?没有订阅支持,相关AI成本是否可持续?

世界生成是下一步

CubePart AI能力是迈向更真实、即时生成共享世界的又一步。Roblox Reality计划于今年晚些时候或2027年初推出,目标是利用AI实现2K分辨率、60帧每秒的游戏体验——据称这项服务将绑定某种订阅。

还有一个更奇特的项目叫“游戏卡带”,旨在探索AI生成世界中的协作体验。目前生成式AI多为单人操作,且很难对已生成内容进行修改。

Singh表示,AI尚未足够成熟,无法生成稳定的多人协作世界模型,但Roblox的“世界研究站”试玩展示了未来趋势:这与谷歌今年2月推出的Genie 3 3D世界构建生成式AI类似。

即时生成世界和创作让我联想到元宇宙。对于Roblox这样本身就是元宇宙的平台,我不禁好奇这些技术何时会应用到Meta的VR头显甚至增强现实眼镜上。

Singh说:“我们不再使用‘元宇宙’这个词,但它的本质是一个复杂的场景,大家可以进入并互动。世界模型通常是单人体验,但如果每个人都能在同一个世界里,当你改变世界状态,我也能看到,这种多人协作才是世界模型的真正魅力。”

CubePart只是Roblox AI拼图中的一块,但Roblox并非唯一推动生成式世界的公司。可以把Roblox看作游戏行业的“金丝雀”,预示着许多工作室未来的发展方向。