Roblox近日宣布为其平台上的开发者推出全新的智能功能,旨在帮助他们更高效地规划、构建和测试游戏。公司对其自然语言AI工具——Roblox Assistant进行了升级,使其能够在整个游戏开发过程中为创作者提供支持。
Roblox指出,传统的AI工具通常只能根据输入的提示一步生成解决方案,难以准确把握创作者的初衷。为此,Roblox推出了增强版“规划模式”,将Assistant转变为一个协作伙伴,能够分析游戏代码和数据模型,提出澄清性问题,并将提示转化为可编辑的行动计划。
规划模式帮助开发者制定游戏计划,获取反馈以完善细节,最终确定方案并付诸实施。创作者可以调整计划并添加背景信息,确保其意图在修改前得到充分体现。
例如,若创作者告诉Assistant“创建一个带有喷泉和植物的公园小游戏,角色需要收集金币”,Assistant可能会询问公园的视觉风格偏好,如卡通、写实或奇幻风格,或询问喷泉和植物等资产的制作方式,提供从零构建、使用创作者商店模型或两者结合的选项。
一旦计划确定,规划模式将结合Roblox的其他AI工具协助游戏制作。此次发布的两款新工具——网格生成(Mesh Generation)和程序化模型生成(Procedural Model Generation),旨在加速开发进程。
网格生成使开发者能够轻松将带有完整纹理的3D网格直接添加到游戏世界中。Roblox表示,在开发初期,开发者通常使用占位资产来测试玩家与世界的互动,而网格生成则允许创作者快速创建高质量3D模型,替代低质占位物。
例如,创作者可以让Assistant生成一个篝火模型,添加光效以增强真实感,并设置夜晚场景。

不久后,Roblox还将推出“程序化模型”,允许开发者通过代码和Assistant创建可编辑的3D模型。Assistant能够理解三维空间和物理关系,创作者可通过提示根据场景中其他物体的位置和比例来放置和调整对象。
书架的层数或楼梯的高度等属性可以动态调整,形成可编辑的构建模块,便于反复修改和复用。
Roblox工程高级副总裁Nick Tornow表示:“我们在Roblox Studio推出的智能功能,打破了创意与执行之间的障碍。通过规划模式和程序化生成工具,创作者能够更高效地将构思转化为游戏玩法。Assistant作为一个多步骤的协作开发伙伴,加快了规划、构建和测试的流程,让创作者更快实现创意。”
在执行计划的过程中,规划模式还会利用游戏测试工具读取输出日志、捕捉截图,使用键盘和鼠标等输入设备检查设计和玩法,识别并反馈漏洞,帮助Assistant自动修复问题。
随着规划、构建和测试能力的提升,Assistant能够通过智能循环测试游戏的不同方面,提出建议方案,并将结果纳入后续规划,形成一个自我纠正、不断优化的系统。
此外,Roblox还透露正在开发多AI代理并行协作的功能,支持在云端运行复杂的长流程,处理编码、测试及创建更逼真游戏角色等任务。同时,Roblox致力于让创作者能够无缝使用Claude、Cursor、Codex等第三方工具与Roblox Studio集成。


