Roblox于周四宣布推出一项名为“Build”的新功能,允许用户通过移动设备利用人工智能设计游戏。
该“Build”功能使任何人都能通过简单的文本提示创建基础游戏,无需编程经验。例如,用户输入“让我们制作一个设定在茂密森林中的温馨冒险游戏”,系统便会生成游戏的初始版本,用户随后可以对其进行修改并与朋友分享。
公司在博客中表示:“‘Build’由多种AI模型驱动,包括开源和Roblox自有模型,能够处理游戏玩法机制、环境、角色、视觉风格、音效等多个方面。”
谷歌、微软和腾讯等公司也开发了类似工具。然而,AI驱动的游戏生成引发了开发者和玩家的担忧。批评者认为,通过文本提示降低游戏开发门槛可能导致大量低质量和重复内容涌现,增加平台竞争压力,创作者不仅要与其他开发者竞争,还要面对AI快速生成的内容。
这些担忧在今年的游戏开发者大会《游戏行业现状》调查中有所体现,52%的游戏行业专业人士认为生成式AI对行业产生了负面影响。
为应对这一问题,Roblox计划根据玩家留存率对AI生成游戏进行排名,类似于平台上其他游戏的排名机制。如果游戏无人游玩,其曝光度将大幅降低。

公司补充道:“我们的发现系统旨在突出长期留存的游戏,这不包括低质AI作品。首页游戏质量不会改变:无人游玩的游戏将不会被发现。新工具的目标是加速各级别用户的创作。”
“Build”功能将于7月28日进入公开Alpha测试,面向新西兰9岁及以上且已验证年龄的用户开放。16岁及以上用户可将作品发布给全球观众。该功能提供免费基础版本及付费选项。
除了“Build”,Roblox还在开发AI代理,帮助创作者进行游戏测试和数据分析,预计未来几个月推出。
此次新功能体现了Roblox对AI的持续投入,包括用于生成3D游戏资产的AI基础模型和支持开发者的AI聊天机器人。此外,Roblox正开发一款“新场景生成模型”,能够通过单一文本提示创建完整且可编辑的3D场景。
值得一提的是,此次发布紧随Roblox宣布将于7月15日停用2023年推出的基于头像的视频通话功能“Roblox Connect”。


