今年早些时候,NVIDIA发布了DLSS 4.5的超级分辨率功能,现又推出了针对RTX 50系列显卡的两项DLSS 4.5新功能,旨在提升游戏帧率。这两项功能分别是DLSS 4.5动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)和DLSS 4.5多帧生成6倍(Multi Frame Generation 6X)。NVIDIA承诺,这些技术将带来“迄今为止最流畅的光线追踪游戏体验”,充分发挥高刷新率4K 240Hz OLED显示器以及1080p和1440p 360Hz及以上显示器的潜力。
DLSS 4.5动态多帧生成被NVIDIA形容为RTX 50系列显卡的“自动变速箱”。该AI驱动功能不会简单地将帧率乘以固定倍数,而是动态调整帧率,以在刷新率、画质和响应速度之间取得最佳平衡。为了优化计算资源,它还确保游戏帧率不会超过显示器的原生刷新率,避免在120Hz显示器上出现240fps的浪费。
另一项重要功能是多帧生成6倍,基于NVIDIA第二代Transformer模型,结合帧间节奏控制和画质优化,最大倍数提升至6倍。该技术能在GeForce RTX 50系列GPU上为每个原生渲染帧生成多达5个额外帧,提升4K游戏帧率最高达35%,且对响应速度影响极小。

与超级分辨率类似,这些功能并不会直接加速游戏的原生帧率,而是通过AI插值生成“应存在”的中间帧。通常情况下效果良好,但在某些细节丰富的场景中(如雨滴、头发、电话线等)可能出现异常伪影。
尽管如此,这项技术能显著提升游戏流畅度,同时对GPU负担影响极小。目前已面向NVIDIA RTX 50系列显卡开放。NVIDIA此前宣布,已有多款游戏支持多帧生成功能,包括《007 First Light》(5月27日)、《CONTROL Resonant》、《Directive 8020》(5月12日)和《Tides of Annihilation》。


