产品详细介绍

Move AI 是一款面向影视、游戏、虚拟制作、工业仿真与机器人等领域的 AI 驱动无标记动作捕捉平台。它通过对普通视频进行深度学习分析,自动生成高精度的3D骨骼与关键帧数据,无需穿戴动捕服或粘贴标记点,大幅降低传统动捕的硬件与场地门槛。

多种采集形态,适配不同场景

  • 多机位高精度动捕:支持多台相机(包括 GoPro)在任意环境下进行同步拍摄,获得高保真、专业级3D动作数据,适合影视级制作、工作室和高级用户。
  • 单机位轻量动捕:只需一台普通相机或 iPhone 即可完成动作捕捉,适合独立创作者、小团队和快速预演场景。
  • 定制化集成与部署:为企业和大型工作室提供定制化工作流集成、私有化或混合部署方案,便于融入现有制作管线。

核心能力与技术特点

  • AI 无标记识别:通过深度学习算法从视频中识别人类骨骼结构与动作轨迹,自动生成干净的3D动捕数据。
  • 高精度关键帧生成:系统可直接输出适用于3D角色绑定的关键帧动画,减少手工关键帧制作时间,提升动画一致性。
  • 高级手部与手指动态:支持更精细的手部与手指动作捕捉,为角色表演、武器操作、道具交互等提供更真实的细节表现。
  • 空间运动解析:针对复杂空间运动(如翻滚、跳跃、武打、舞蹈)进行精确重建,为高难度动作提供可靠数据基础。
  • 数据精修与微调:提供对输入动作数据的精细调节能力,可对轨迹、姿态进行修正与优化,满足高标准制作需求。

典型应用场景

  • 3D角色动画制作:从手机或视频中捕捉演员表演,自动生成角色动画关键帧,显著缩短动画制作周期。
  • 影视与视觉特效(VFX):为CG道具、虚拟角色和场景元素提供干净的3D运动数据,实现更真实的合成与特效表现。
  • 大规模人群与背景角色:通过无标记动捕快速采集自然人群运动,用于背景角色动画和群演场景,提升大场面制作效率。
  • 虚拟制作与实时预演:利用实时或快速处理的动捕数据生成场景预览,辅助导演和团队进行镜头规划与虚拟拍摄决策。
  • 人体工学与安全分析:通过对工人或操作人员动作的捕捉与分析,评估姿势与动作负荷,优化工位设计,提升职业健康与安全。
  • 机器人与仿生控制:将人类动作数据用于训练机器人或仿生装置,使其模仿自然的人体运动,用于娱乐、展览或工业应用。

Move AI 已被多部作品和创作者采用,如《The Thief》(Nodia Stories)、《Samurai》(Bad Decisions)、《Awaken》(Ken O'Donnell)等项目,展示了其在叙事、动作设计和视觉风格上的灵活性与表现力。

简单使用教程

以下为基于典型工作流程的简要使用步骤,具体细节以官方文档和实际产品界面为准:

  1. 准备设备与环境

    • 单机位:准备一台支持视频拍摄的相机或智能手机(如 iPhone),确保有足够的存储空间与电量。
    • 多机位:准备多台相机(可包含 GoPro),建议使用三脚架固定,并确保拍摄区域光线均匀、无遮挡。
    • 选择相对开阔的空间,避免强逆光和复杂遮挡,保证被拍摄人物全身清晰可见。
  2. 布置相机与拍摄

    • 单机位:将相机对准表演区域,保证人物从头到脚始终在画面中,尽量避免剧烈变焦和频繁移动。
    • 多机位:将相机环绕表演区域布置,形成一定角度差,覆盖人物的多个视角;如使用 GoPro,注意统一分辨率和帧率设置。
    • 让表演者进行目标动作表演(走路、跑跳、打斗、舞蹈等),拍摄过程中保持画面稳定。
  3. 上传视频到 Move AI 平台

    • 在浏览器中访问 Move AI 官网,注册或登录账号。
    • 进入项目或场景管理界面,新建项目并选择对应的动捕模式(单机位或多机位)。
    • 按提示上传拍摄完成的视频文件;多机位拍摄时,确保所有机位视频按要求命名或同步,以便系统自动匹配。
  4. 配置与提交处理任务

    • 在平台中设置基础参数,如:人物数量、动作类型、目标骨骼结构或预设绑定方案等(如界面提供)。
    • 确认视频时间轴、起止帧和需要处理的片段,避免无效片段占用处理资源。
    • 提交处理任务,等待 AI 对视频进行动作识别与3D重建。
  5. 查看与微调动捕结果

    • 处理完成后,在平台中预览3D骨骼动画,检查动作是否连贯、是否存在明显抖动或穿插。
    • 使用平台提供的精修工具(如有):
      • 调整关键帧姿态
      • 平滑轨迹
      • 修正个别关节的异常姿势
    • 对手部与手指动作要求较高的项目,可重点检查手部细节并进行必要微调。
  6. 导出3D动画数据

    • 根据使用的3D软件或引擎(如 Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 等),选择合适的导出格式(如 FBX、BVH 等,具体以平台支持为准)。
    • 导出后在本地3D软件中导入动捕数据,将其绑定到角色骨骼上,完成后续的动画润色、表情制作和场景合成。
  7. 集成到制作或应用流程

    • 影视/游戏制作:将导出的动画直接用于镜头制作、过场动画或游戏内动作库。
    • 虚拟制作:结合实时引擎进行预演或现场可视化,辅助导演和摄影指导决策。
    • 工业与机器人:将动作数据导入分析或控制系统,用于人体工学评估或机器人动作学习。

通过以上流程,用户可以利用普通视频设备和 Move AI 的无标记动捕技术,在不依赖昂贵硬件和复杂场地的前提下,高效获得高质量3D动作数据,显著提升动画与相关项目的制作效率。