
2026年9月17日,日本东京游戏展在幕张展览馆盛大开幕,涵盖了从1号馆到11号馆的全部展区。今年展会规模依旧庞大,17日和18日为专业商务日,仅限业界人士入场,19日至21日对公众开放。
本届展会商务日特别设立了AI技术展区,重点展示了游戏厂商利用AI优化制作环境的最新成果。采访中,多家工具厂商坦言日本在AI应用方面相较美国和韩国存在一定滞后,主要处于验证阶段,而美韩则更积极推动AI提升效率。虽然这并非行业共识,但反映了当前部分业内声音。
展区内展示的AI工具不仅限于图形生成,还涵盖信息验证和创作者辅助,吸引了大量游戏从业者驻足咨询。未来,AI辅助工具必将深入游戏制作流程,提升效率的同时,更重要的是帮助创作者更便捷地实现创意构想。
以下介绍几家与AI技术展区相关的重点展台:
从图形生成3D模型——Meshy.ai展台
位于AI技术展区对面的商务解决方案区,Meshy.ai展示了从2D图形生成3D模型并自动绑定骨骼实现动作的技术。传统上这类工作需要专业3D知识,而Meshy.ai通过AI支持的自然语言提示,极大简化了流程。
设计师可将2D绘图轻松转换为可动的3D模型,生成的模型还能导出至Maya等软件进行细节调整。该技术不仅适用于游戏行业,也被影视制作和专业学校教学广泛采用。

制作流程知识化——Adobe Firefly Creative Production等
积极推进AI应用的日本Adobe展示了包括Substance 3D和Firefly Board在内的多款工具。Adobe不仅使用自家AI模型,还整合了Gemini 3、GPT Image、Luna AI等多家AI技术,支持企业内部AI模型的灵活调用。
Adobe致力于将个人创作流程知识化,将从构思到输出的工作过程数据化并共享,形成团队可复用的工作流。未来计划通过AI与外部工具深度联动,实现更细致的自动化操作。

细致运营分析——ThinkingAI
社交游戏运营同样关键。ThinkingAI利用AI通过自然语言提示分析海量用户数据,帮助运营团队评估休眠玩家的唤回策略及效果,优化活动和道具发放方案。
系统还能自动跨部门检索相关数据,快速定位问题根源。重要的是,ThinkingAI采用本地部署方案,确保用户数据安全不外泄。

IP地址分析——Geolocation Technology
Geolocation Technology拥有覆盖全球IPv4和IPv6的IP地址数据库SURFPOINT,结合位置和企业信息,支持游戏公司通过其MCP平台进行异常检测和机器人防护。
通过分析登录IP的地理位置、网络类型和连接组织,帮助运营团队精准识别异常行为。

本地运行AI角色——Studio51的未来亚·林克斯
Studio51展示了基于Gemma 3的AI桌面角色“未来亚·林克斯”,该角色曾亮相日本大阪关西世博会健康护理展馆。
该AI角色可实时解析用户语音,生成自然语言回复并进行语音输出。由于完全本地运行,避免了云端通信延迟,带来流畅的互动体验。
Studio51计划将该技术作为解决方案授权给其他企业,支持定制自家角色。



