当前的生成式AI动画常常像一次性魔术表演:输入提示词,视频生成,如果结果不理想(比如常见的脚部动作异常),只能换个提示词再试。这种“黑箱”操作正是新兴3D动画初创公司Cartwheel想要打破的局面。
Cartwheel由来自OpenAI和谷歌的资深专家Andrew Carr和Jonathan Jarvis创立,目标是让AI承担动画制作中的技术繁琐工作,而将创意灵魂留给艺术家。
Cartwheel的独特之处
创始人指出,3D动作数据远比文本和图片稀缺,这给AI模型训练带来巨大挑战。Jarvis表示:“大公司都依赖海量的文字、音频、图片和视频数据来训练模型,而3D动作数据少得多,获取难度比预想高出10到100倍。”
与其他科技巨头专注于生成最终像素不同,Cartwheel多年致力于捕捉人类动作细节。他们的模型能将简单的2D视频(如后院跳舞)转化为精准逼真的3D骨骼动画。
这种从二维图像到三维资产的转变,为动画师带来了AI时代缺失的控制权。
避免AI动画的“千篇一律”
Cartwheel团队认为,AI动画同质化源于缺乏控制。如果所有人都用同一个生成器,作品难免雷同。
Carr说:“我们的系统输出是为用户编辑设计的,用户可以触碰和调整。我们不希望有人只输入一句话就得到成品动画,那样太无聊,没人会看。”

他补充道:“用户可以更换角色、环境,调整表演,‘千篇一律’的问题自然消失。”
他们的解决方案是提供“控制层”,让AI生成的3D数据成为起点,创作者可在此基础上调整灯光、摄像机角度和角色姿势,使技术成为艺术家的强大工具,而非替代品。
AI赋能动画的未来
除了加快动画制作、降低门槛,Cartwheel还瞄准“开放式故事讲述”和“开放式世界构建”。在现代游戏和社交媒体中,内容需求巨大,传统手动画作难以满足。
Cartwheel设想的角色不仅有固定动作,而是通过动作模型实现实时反应和表演。重点不在于编排每一帧,而是与数字演员“排练”,让其理解场景意图。
创始人表示,未来三年内,尽管作品可能以2D形式呈现,但创作过程将普遍基于3D。
Carr说:“我们希望Cartwheel能让每个人都在3D环境中工作,即使最终输出是2D视频。”
通过专注于“像素之下的层”,Cartwheel希望动画自动化的同时,更加个性化。机器处理生物力学和文件导出,人类则掌控品味、节奏和故事核心。


