此次活动庆祝了《宝可梦GO》这款由Niantic于2016年推出的手机游戏十周年。作为一款结合现实与虚拟的狩猎游戏,玩家通过手机在真实地点捕捉宝可梦,游戏首月下载量超过1.3亿,2016年活跃玩家峰值达到2.32亿,创造了近10亿美元的收入。
根据AppMagic的数据,Niantic成功将其打造为首批“永远在线”的手机游戏之一,累计玩家消费超过90亿美元。去年,Niantic的游戏业务以35亿美元被全球知名手游发行商Scopely收购,后者旗下拥有《大富翁GO!》等热门游戏。
游戏发布前的首个预告片展示了许多当时尚未实现的功能,如玩家之间的宝可梦交换、训练师对战,以及预告片结尾一群训练师涌向时代广场,所有广告牌被用来展示与强大超梦的激烈战斗。过去十年中,Niantic举办了多场《宝可梦GO》嘉年华,但从未真正重现这一场景,直到此次活动。
Scopely产品副总裁Michael Steranka表示:“我们曾向玩家承诺这款游戏的多种玩法,十年后回看那个预告片,我们觉得已经兑现了许多承诺。”
通过社区大使,活动向纽约五区的2000名玩家发出邀请。为了避免时代广场过度拥挤,活动采取邀请制。玩家们只知道附近会有主题突袭战,直到晚上特定时间,游戏内通知引导持票玩家前往时代广场参加特别活动。
活动现场有Loud Luxury的现场电子舞曲演出,随后Mega超梦Y登场,多个屏幕同步展示,玩家们联合发起战斗,最终成功击败了Mega超梦Y。
此次活动通过宝可梦官方网站及社交媒体全程直播。本周末还将举办全球虚拟《宝可梦GO》嘉年华,所有训练师都能免费体验Mega超梦Y的战斗,虽然没有时代广场的屏幕支持。
Scopely透露,过去十年中,超过8亿人玩过《宝可梦GO》,累计捕捉宝可梦超过1万亿只。2024年活跃玩家超过1亿,2025年收入达10亿美元。玩家每日平均游戏时长约45分钟,累计步行距离超过620亿英里,探索宝可补给站和宝可梦。
游戏开发副总裁Kim Adams表示,过去两年社区大使人数从50名增长到3000多名,他们是经过筛选的志愿者,负责组织线下玩家群体。
作为游戏的核心特色之一,2024年《宝可梦GO》线下活动售出近100万张门票。自去年以来,游戏日活跃度增长两位数,日均游戏时间提升10%,现实世界探索增加29%。
不过,支持数千玩家同时参与突袭战的技术挑战依然存在。联邦航空管理局工作人员Howie Ragunton自2016年起玩《宝可梦GO》,回忆起2017年芝加哥首次《宝可梦GO》嘉年华时,因网络拥堵和服务器不稳定导致活动混乱。他表示:“他们这些年学到了很多。”

Ragunton通过游戏认识了妻子,并于今年6月在一次活动中向她求婚。他说游戏改变了他的生活,帮助他社交,促使他走出家门。
由于工作需要频繁出差,他积极参与Niantic Wayfarer项目,提名美国中部的地标作为Waystops,这些地点可转化为游戏中的宝可补给站,供其他玩家收集道具。虽然没有报酬,但他会获得游戏内奖励。
这些玩家收集的数据也助力Scopely旗下其他游戏和应用的改进。Adams强调公司非常重视社区反馈:“没有这些贡献者,我们什么都不是,我们为他们服务。”
Ragunton说:“《宝可梦GO》让我保持理智。我的工作地点多是没有客运航班的小机场,但游戏一直陪伴着我。”
谈及未来,Steranka表示宝可梦IP帮助游戏保持活力,但真正让游戏持续发展的,是过去十年培养起来的线下社区。未来计划继续投资社区建设,打造更多核心回忆,力求成为跨世代的游戏。
“我会带着70岁的母亲、妻子和3岁半的孩子一起去公园玩《宝可梦GO》,只有6个月大的宝宝例外。”Steranka说。
他称游戏是许多人接触宝可梦世界的第一站,开发挑战之一是为各年龄层设计受欢迎的功能。虽然未透露未来计划是否涉及硬件,但表示如果有技术能提升游戏体验,团队会积极探索。
“我们不会为了使用新技术而使用,但如果能真正提升游戏体验,我们会投入资源。”
Adams表示,经过十年与宝可梦公司的良好合作,现在在Scopely管理下,公司充满动力,计划加大对社区的投入。
“人们现在更需要生活中的快乐。生活有时很艰难,如果在超市排队时宝可梦能让人开心,我不是唯一感受这样的人。对他们,对我们来说,这不仅仅是一款游戏。”


