英伟达,这家以游戏显卡闻名的科技巨头,近日发布了其最新的AI技术应用——DLSS 5,试图将人工智能深度融入游戏画面提升中。然而,这一举措却迅速引发了广泛的负面反响。

DLSS 5被宣传为自2018年实时光线追踪技术以来,英伟达在计算机图形领域的最大突破。该技术通过实时神经渲染模型,为游戏画面注入逼真的光照和材质效果,利用每一帧的颜色和运动向量数据,结合AI模型对场景进行细致处理,包括角色、头发、布料和半透明皮肤等复杂元素。

英伟达CEO黄仁勋称DLSS 5是游戏界的“GPT时刻”,强调该技术在提升视觉真实感的同时,仍保留艺术家的创作自由。然而,玩家和开发者普遍认为,DLSS 5并未尊重游戏原有的艺术风格,反而像是给游戏画面套上了过度修饰的滤镜,尤其是在角色面部表现上,出现了明显的“美化”效果,甚至被戏称为“sloptracing”(对光线追踪技术的讽刺称呼)。

示例中,像《生化危机》系列的里昂·肯尼迪等标志性角色,经过DLSS 5处理后面貌发生了显著变化,变得不再真实,反而像是经过夸张美化的形象。许多网友制作了模仿和讽刺该技术的表情包,批评其破坏了游戏的艺术初衷。

此外,DLSS 5似乎强化了单一的审美标准,使游戏画面趋向于“好莱坞式”的美学风格,削弱了游戏原有的多样性和个性。例如即将推出的《生化危机》新作中的角色Grace Ashcroft,经过处理后脸颊更凹陷、颧骨更高、嘴唇更丰盈,显得过于刻板。

英伟达表示,DLSS 5将于今年秋季推出,首批支持的游戏包括《生化危机:安魂曲》、《星空》、《霍格沃茨的遗产》和《刺客信条:暗影》等大作,显示出该技术已获得卡普空、贝塞斯达、育碧和华纳兄弟游戏等业界巨头的支持。

尽管DLSS 5在技术层面具有创新意义,但其对游戏艺术风格的影响引发了激烈争议,玩家和开发者呼吁英伟达在追求视觉提升的同时,更应尊重游戏的原创美学。