当英伟达发布其全新DLSS 5功能时,这项利用AI技术提升游戏画质的创新引起了玩家们的关注。官方展示的演示效果看起来十分怪异,与游戏原有的美术风格格格不入,且带有明显的AI痕迹。玩家们戏称其为“slop tracing”(对英伟达光线追踪技术的戏谑),引发了大量批评,甚至让平时忙于推广AI的英伟达CEO黄仁勋不得不亲自出来辩护。

近日,一版尚未完成的DLSS 5功能意外泄露,游戏模组开发者迅速利用这一机会测试其效果,结果远比预想的更为糟糕。

一段病毒视频展示了2001年经典游戏《光环:战斗进化》中的过场动画。开启这款非官方DLSS 5后,画面不仅没有显得先进,反而像经历了多重压缩,呈现出类似“油炸”表情包的效果。色彩斑驳,接近廉价HDR的水准,人物面部细节则被渲染得异常逼真,完全破坏了游戏原有的怀旧氛围。

即使将设置调至最高,该测试者也表示:“即便在最佳条件下,画面也会失去所有特色,看起来极其普通。”

此外,英伟达的这项AI功能还严重影响了游戏的帧率。

《The Verge》报道,有玩家在2024年游戏《最终幻想VII 重生》中启用该功能后,帧率几乎减半;另一位玩家在《侠盗猎车手V》中,帧率从90降至29。

一段特别令人震惊的DLSS变形图在网络上流传,展示了经典角色克劳德·斯特莱夫——但画面中的克劳德更像是某个重度化妆的角色扮演者,完全失去了原角色的形象,堪称被“yassify”了。

需要说明的是,这并非DLSS 5的正式版本,许多示例也都是将其效果推向极端的表现。

不过,这些泄露内容充分展示了AI技术如何轻易破坏游戏原有的艺术风格,取而代之的是廉价且俗气的视觉效果。这与英伟达最初的宣传形成鲜明对比。DLSS发布之初,黄仁勋曾称其为游戏图形领域的“GPT时刻”,但随着批评声不断,他也开始表示自己讨厌“AI slop”,并坚称DLSS 5的目标是不同的。

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