英伟达CEO黄仁勋近日在接受Lex Fridman播客采访时坦言,他理解并认同玩家们对AI生成内容的批评,称自己也不喜欢那些“劣质”的AI美学。他表示:“我能理解他们的观点,因为我自己也不喜欢AI生成的那些劣质内容。现在很多AI生成的作品看起来都很相似,虽然都很美观,但我能体会他们的想法。”
这一表态令人惊讶,毕竟英伟达正是凭借为生成式AI提供硬件支持,市值一度接近5万亿美元。然而,黄仁勋强调,英伟达最新的DLSS 5技术并非在制造这种“劣质”效果。
DLSS 5上周发布后,玩家和开发者们纷纷反对,认为该功能破坏了游戏的艺术表现,甚至被戏称为“sloptracing”(对英伟达光线追踪技术的讽刺)。该功能利用生成式AI为游戏画面添加了一层超现实的光泽,使角色面部看起来像经过美颜处理,符合流行的审美标准,但也出现了典型的AI幻觉问题,比如某角色因阴影误判而出现了夸张的“巨鼻孔”。
几天后,黄仁勋反驳称玩家的批评“完全错误”,坚称DLSS 5不会削弱艺术控制权。他解释说,这项生成式AI技术并非简单的后期滤镜,而是基于游戏的几何结构和光照数据,开发者可以调整以保持艺术风格的一致性。

不过,英伟达员工Jacob Freeman向PC游戏YouTuber Daniel Owen透露,DLSS 5实际上只处理二维帧数据,而非三维光照和几何信息,这似乎与黄仁勋的说法相悖。
尽管如此,黄仁勋在播客中依然坚持自己的观点,称DLSS 5是“基于真实结构数据引导”的,艺术家决定的几何结构在每一帧中都被忠实保留。他补充道:“DLSS是与艺术家紧密结合的工具,是赋予艺术家生成式AI的工具,他们可以选择是否使用它。”
这意味着,最终是否采用这项技术,仍由艺术家自主决定。


