英伟达CEO黄仁勋近日针对公司新发布的AI驱动游戏功能DLSS 5,公开回应了玩家们的质疑。该功能利用生成式AI模型为游戏场景注入逼真的光影和材质,超越了以往仅提升画面分辨率的DLSS版本。

然而,玩家们对英伟达发布的演示视频反应强烈,批评其效果类似于“美颜滤镜”,甚至有人戏称为“sloptracing”,暗指其画面处理过度,破坏了游戏的艺术风格。特别是《生化危机》系列中角色面部被过度修饰,令不少玩家感到不适。

对此,黄仁勋在2026年GTC大会上明确表示,玩家的看法“完全错误”。他强调DLSS 5融合了对游戏几何结构和纹理的精细控制,允许开发者通过生成式AI调整画面风格,而非简单的后期处理。

黄仁勋称,DLSS 5是图形领域的“GPT时刻”,它保留了艺术家的创作自由,开发者可以根据需求微调AI生成的内容,甚至创造卡通渲染或玻璃质感等特殊效果。所有这些都由游戏开发者直接掌控,区别于传统意义上的生成式AI。

尽管黄仁勋的解释充满专业术语,但他坚称这项技术不会改变艺术控制权,而是赋予开发者更多创作可能。尽管如此,玩家们对这项新技术的接受度仍存疑。

这也反映出黄仁勋对AI技术的极大热情。早在去年,他就曾严厉批评那些不充分利用AI的管理者,认为不使用AI简直是“疯狂”。英伟达正积极推动AI与游戏技术的深度融合,力图引领未来游戏体验的变革。