微软于周一裁减了约4800个岗位,占其全球员工总数的2.1%。此次裁员是近年来一系列科技行业裁员潮中的最新一例,引发了人们对人工智能将取代人类工作的担忧。
此次裁员主要集中在Xbox和商业销售部门,Xbox部门将裁员1600人,相关信息已通过内部备忘录传达给微软员工。
微软执行副总裁兼首席人事官Amy Coleman在备忘录中表示:
“我们的业务正在变化,因为周围的世界也在变化。技术的构建、部署和使用方式正以前所未有的速度转变。客户需求在变化,服务客户的商业模式也在变化,这意味着我们的工作内容、重点和组织方式也必须随之转变。”
“企业无法选择行业是否变化,只能选择是否随之变化。因此,我们需要调整资源和岗位,改变运营方式,以最大化对客户的影响。”
Coleman强调,此次被裁减的岗位“并非被人工智能取代”,但她也指出,“人工智能确实改变了工作的完成方式”。
“我们每天执行的一些任务现在可以自动化,这意味着我们都需要不断学习、培养新技能,并随着工作的演变不断适应。”
对于许多失业者来说,这种区分并无太大差别。
此次裁员发生之际,微软刚刚推出了其“Frontier Company”业务部门,专注于利用现有的人工智能工具和大量前沿工程师为企业客户提供AI部署服务。该项目获得了25亿美元的投资,反映出今年裁员与人工智能投入增加之间的普遍趋势。
关于Xbox的裁员,Coleman表示:“我们正在重组,以确保业务的长期成功。公司的工程团队也将调整结构和优先级,以满足客户需求并推动未来创新。”
据Xbox首席执行官Asha Sharma透露,微软此次裁员中,Xbox部门将裁减1600人,预计到2027财年总裁员数将达到3200人。Sharma在给员工的邮件中称这是“Xbox历史上最重大的一次重组”。
她写道:“目前我们的业务状况不佳,运营利润率比同类平台和发行业务低3到10倍。”Sharma提到,Xbox曾押注于月度订阅服务Game Pass,努力扩大内容组合并投资多平台发展,但这些策略未能达到预期增长,导致核心业务疲软,尽管团队和投资有所增加。

“如今,行业正面临有史以来最严重的硬件危机,我们必须重置Xbox。”
作为调整的一部分,微软将把旗下四个游戏工作室转交新管理层,确保知识产权和项目的持续推进。具体而言,Compulsion Games和Double Fine Productions将恢复为独立工作室,Ninja Theory和Undead Labs则将由新东家接管,并获得资金支持以完成和发展其热门游戏。
Sharma还透露,Xbox将大幅扁平化管理层级,从目前的14层减少到不超过5层,理想情况下为3层。长期高管Helen Chiang将担任首席运营官,全面负责内容、硬件、平台和服务的利润与亏损。
Xbox的重组计划聚焦于缩减那些未能带来平台规模回报的广泛创意投资,转而专注于Mojang和King等核心战略支柱,这两家工作室分别负责《我的世界》和《糖果传奇》。
此次Xbox裁员正值游戏行业在生成式人工智能新机遇面前收缩。过去一年,Google DeepMind、World Labs、General Intuition、Luma AI和Runway等公司获得了数百万美元资金,并因其可玩世界模型演示而备受关注。这些公司普遍将游戏视为近期商业化的重要机会。
今年4月,微软曾向部分员工提供自愿离职方案,估计约有5500人接受,旨在打造高效团队。去年,微软曾两轮裁员共计约15000人。
此次裁员是科技行业裁员潮的一部分,2026年上半年已有约15.4万人失业,Meta、Oracle、亚马逊和Cognizant等大厂均有大规模裁员。
微软表示,除了裁员外,公司还在通过再培训和岗位调整努力保留员工。
Coleman表示:“过去一年,我们已将4000多名员工重新安置到新岗位,本月又有500人。”
微软尚未对外提供更多评论和细节。
本文于2026年7月6日首次发布,后续更新了Xbox裁员的详细信息。


