宜家产品设计开发者Philip Dilé在米兰得知Xbox团队,包括Xbox设备设计主管Carl Ledbetter,也恰好在那里时,想借机展示公司最新的Brännboll游戏系列。这一系列设计摒弃了尖锐边缘、RGB灯光和黑色调,风格更加温和。

“这成了一个很好的破冰话题,”Dilé告诉WIRED。“我们在探索游戏领域,想与真正了解玩家需求的专家合作。我们对家庭生活很了解,但想专门研究如何为游戏玩家设计产品。”

两年后,宜家的新款Yxstaby系列便是那次米兰会面的成果。该系列延续了2024年Brännboll的理念,让游戏设备融入家居装饰,不再像是单身汉地下室的陈设。同时,它还大胆借鉴了Xbox的设计元素。

该系列旨在让游戏更容易融入客厅,且方便收纳。产品包括带轮子的边桌,可在滑动门后存放并充电手柄;带盖的工具箱,盖子还能当笔记本支架;带网兜的游戏休闲椅,可隐藏手柄;以及可移动的电视架,适配55英寸以内的电视,带有分层置物架放置游戏主机。

明显受Xbox启发的产品有绿色游戏方向键靠垫和一款优雅的方向键控制器托盘,最初设计为凳子。宜家设计主管Johan Ejdemo拆掉了凳子底座,改造座椅,最终决定将其做成盘子或托盘。

不过,Yxstaby系列的明星无疑是摇杆凳。宜家设计师David Wahl曾在25年前通宵排队购买首款Xbox,他说服Xbox设计师提供了手柄的3D原始设计文件,以便他进行改造和创新。

“我最初在探索键盘椅,但突然想到:玩游戏时真正用到的是什么?是输入设备,”Wahl说。“有按钮和摇杆,而摇杆是会动的。它看起来像个凳子,如果放大它,能不能坐上去?”

事实证明,宜家多年来一直生产一款名为Nilserik的可伸缩办公凳,带有圆形底座,这成为摇杆凳的基础。“Nilserik是宜家的经典老产品,我受它的启发,想做一个类似但专为游戏玩家设计的产品,同时更新设计风格。这就是起点。”

即使在早期原型阶段,摇杆凳就非常受欢迎。Wahl说,在一次与Xbox团队的研讨会上,主机设计师立刻喜欢上了这款凳子,坚决希望将其纳入系列。

“反应非常直接,”Ledbetter确认。“大家一致认为‘必须做这个’,接下来就是如何以吸引人的方式实现它,确定合适的尺寸、人体工学设计,以及能否旋转移动。”

实际上,摇杆凳并非简单放大Xbox摇杆那么简单,需要大量调整。“摇杆设计是为了最大握持感,坐上去并不舒适,形状有些锋利,”Wahl说。“首要任务是让它坐着舒服,同时保持标志性外形。你必须能看出这是个摇杆,但又能坐上去。”

宜家开始用软木和木材等多种材料制作原型,进行了大量3D打印,尝试不同底座半径。有一种完全圆形底座的版本非常不稳,但Wahl觉得很有趣,因为坐上去需要保持平衡。

Ledbetter对摇杆凳的舒适度感到惊喜。“非常舒服,可以适应多种坐姿。很多人都说‘我一定要买这个摇杆凳’,真是令人愉悦的设计。”

Wahl团队后来还加入了更多Xbox细节,比如底座的橡胶环,呼应可更换Elite手柄摇杆顶部的环形设计。组装凳子时,细心的人还能发现一个隐藏彩蛋。

“为了让系列更有趣,我喜欢在产品中藏一些惊喜元素,”Wahl说。“Xbox主机上藏有‘Hello from Seattle’的字样,我们在凳子组装时藏了‘Hej from Älmhult’的问候。”

Älmhult是宜家总部所在地的瑞典小镇。除了凳子上的问候,宜家在整个新游戏系列中都埋藏了彩蛋,产品将于今年秋季在店内和线上同步发售。

至于未来是否会有更多宜家与Xbox的合作,Ledbetter并未排除可能性。事实上,双方还有许多未实现但很有潜力的创意。“有些想法还在讨论中,暂时不能透露,”他说。“可以肯定的是,有很多好点子,只是当时没时间做。”

Ledbetter对与宜家的合作充满真诚的热情。在他家中,赫尔曼·米勒和伊姆斯家具之间摆放着许多宜家产品,包括书架和花盆。

“一个鲜为人知的事实是,90年代末宜家在华盛顿Renton开设第一家门店时,我和妻子是第一批排队的顾客,”Ledbetter说。“当地新闻还采访了她,因为她太兴奋了。我们是宜家粉丝。”