谷歌I/O 2026发布会异常沉闷。演讲者们谈论的依旧是人工智能、代币、智能代理等话题,令人昏昏欲睡。直到谷歌的Varun Mohan登台,他提到了《毁灭战士》(Doom),让我震惊不已。
Mohan展示了谷歌如何利用其注入AI代理的开发平台Antigravity构建操作系统,并用它来进行质量测试——让它尝试玩《毁灭战士》。由于缺少视频和键盘驱动,Antigravity无法运行游戏。随后,Mohan让Antigravity添加了所需驱动,成功启动了基于经典游戏的免费开源版本Freedoom。
《毁灭战士》是第一人称射击游戏的奠基之作,充满了击杀恶魔的刺激和极致乐趣,而谷歌I/O的演示则是一场毫无生气的AI功能展示。正如CNET的Lori Grunin所言,发布会中“有许多内容充满问题,甚至带有反乌托邦色彩”。
《毁灭战士》和谷歌的AI野心在理念上相距甚远,将二者放在一起提及令人不适。这些AI工具永远无法拥有创造出像《毁灭战士》这样经久不衰作品的独创性和创造力。
1993年,Id Software发布《毁灭战士》,其复杂的关卡设计堪称里程碑。游戏包含多样的地形、锁门、隐藏房间以及不同高度的层次。早于《黄金眼64》对射击游戏的影响,《毁灭战士》就已带来了死亡迷宫、狭窄通道和阴暗藏身处,配合灯光效果营造出真正令人恐惧的氛围。其关卡设计的巧思至今仍被研究,并激励着玩家和创作者社区设计和修改游戏关卡。

《毁灭战士》的艺术风格独树一帜,融合了科幻、奇幻和重金属元素,形成了独特的原创感。它本质上是《龙与地下城》、雷德利·斯科特的《异形》和乐队Slayer的结合体。这种创意视角影响了无数后续游戏。我无法想象没有《毁灭战士》,《地狱边境》或《光环》等作品会如何诞生。
然而,现有的AI工具缺乏推动创新的能力,只会将已有作品拆解重组,制造出一种伪新颖的假象。它们不具备前瞻性思维,只是对既有内容的衍生。
当我看到演讲者极力吹捧Gemini能写邮件、策划家庭活动时,完全感受不到技术的激励性,也看不到谷歌展示的应用场景有何特别之处。
诚然,《毁灭战士》借鉴了早期作品,但它在此基础上创造了全新且持久的经典。而这些AI工具永远不会拥有造就《毁灭战士》那样影响力的独创力。它们只会呈现出覆盖着怪异、诡异光泽的旧作翻版。
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