2026年东京游戏展(TGS)上,Twitch首席执行官丹·克兰西发表了主题为“与观众共创:直播社区的力量”的主旨演讲。他分享了社区驱动的平台设计理念、AI时代直播的独特价值,以及与品牌企业的合作策略。

Twitch CEO演讲现场

社交媒体的“去社会化”与Twitch提供的归属感

克兰西指出,近年来社交媒体普遍呈现出滑动浏览的被动体验,表面上社交,实则加剧了人们的孤立,形成了一种“反社交”现象。相比之下,Twitch不仅是内容消费的平台,更是一个让人们共享时间、培养归属感的社区。

Twitch社区互动

通过观众与主播实时共处,去除滤镜的真实交流促成了深厚的联系。Twitch的平均观看时长达72分钟,远超其他直播平台。

直播互动

针对日本Z世代的调查显示,他们更重视实时共鸣和体验分享,偏好直播而非点播视频。三分之二的用户表示在Twitch上能做自己,这一比例是其他社交平台的两倍以上,体现了Twitch作为安全归属地的独特价值。

甚至有观众因社区相识最终结婚,证明共享体验有助于建立长期人际关系。

直播中的不可预测瞬间与对短视频的态度

克兰西强调,直播中不可预见的瞬间和主播的真实个性激发了社区热情,并扩散至整个互联网。例如,歌手玛丽亚·凯莉的儿子摩洛哥在直播中偶遇母亲,成为全球热议的话题。

直播趣事

日本主播Stanmi Japan与VRChat中形似蚯蚓的头像“Tokoroba”的互动,也因其幽默和不可预测性被剪辑成短视频广泛传播,形成文化现象。

VRChat直播

在圆桌讨论中,克兰西表示短视频平台适合吸引新观众,但真正建立深厚联系的是长时间共享的直播,短视频更多是直播的补充。

直播与短视频

游戏生态系统扩展与品牌合作案例

Twitch作为多维度展示游戏魅力的平台,成为开发者、发行商及品牌企业的重要合作伙伴。

日本独立游戏《超级变色龙》设计了让观众轻松参与的机制,观众观看即享受与游戏同等的乐趣。万代南梦宫的《艾尔登法环》引入全球死亡计数器,增强观众互动。

游戏互动

2026年宝可梦世界锦标赛推出了收集徽章的迷你宝可梦图鉴功能。拳头游戏《VALORANT》上线时利用Twitch Drops将观看体验与游戏访问权结合。

宝可梦活动

VALORANT活动

品牌合作方面,日本惠普旗下游戏品牌HyperX在亚马逊Prime Day推广麦克风产品QuadCast,借助Twitch独有的互动功能获得了高参与度。

品牌合作

观众倾向支持他们喜爱的主播所合作的品牌,这种基于社区的营销效果远超传统广告。

拳头游戏谈社区共创与《VALORANT》战略

拳头游戏的韦伦·罗泽尔在对话中强调,游戏不仅是娱乐,更是让玩家认同“我是拳头玩家”的身份,建立终身关系的关键。玩家被视为社区的“共创者”,其热情和反馈推动游戏进化。

拳头游戏发言

《VALORANT》从发布起全面支持创作者“镜像直播”,目前超过半数电竞粉丝通过创作者直播观看赛事,创作者成为社区连接的枢纽。

他指出,打造持久游戏需设计让玩家能与朋友分享情感高潮,感受到自己是社区一员。

AI时代的“真实连接”

在圆桌讨论中,针对生成式AI对直播的影响,克兰西提到类似“Neuro-sama”的AI直播案例,但认为AI主要是增强创作者创造力的辅助工具。随着数字空间充斥AI生成内容,人们对真实人际互动和实时情感共享的需求将更加强烈。

他高度评价日本市场,认为日本原创的动画和虚拟主播文化对Twitch全球社区产生了积极影响。克兰西透露,他个人频道45%的观众来自美国以外,显示Twitch具备跨国界构建普遍社区的能力。

他总结道,无论技术如何变革,人类“与他人共享体验、成为事件一部分”的根本需求永远不变。Twitch将继续为创作者和品牌提供“可参与的归属地”,与观众共同创造价值。

Twitch未来展望