产品详细介绍
Sloyd 是一款专为创作者、游戏开发者和 3D 设计师打造的 AI 3D 模型生成器,主打“无限次生成”和“浏览器即开即用”。用户无需安装任何软件,只需在网页端即可通过文字、图片或参数化模板快速生成可用于生产的 3D 模型。
Sloyd 支持多种生成方式:
- 文本转 3D(Text to 3D):输入自然语言提示词,即可从零生成完整 3D 模型,适合快速头脑风暴和概念探索。
- 图片转 3D(Image to 3D):上传照片、草图或参考图,自动生成带贴图的 3D 模型,保留原始形状和比例,适合已有视觉方向的项目。
- 参数化模板(Templates):基于专业艺术家与社区制作的参数化 3D 模板,通过滑块和简单控制精细调整模型结构,也可结合 AI 文本辅助生成,获得更可控、更适合游戏与生产环境的结果。
在几何与拓扑控制方面,Sloyd 提供:
- 目标多边形数量设置:可设定目标面数,平衡画面质量与性能需求。
- 四边面(Quads)支持:生成便于后续手工编辑、绑定骨骼和动画的拓扑结构。
- 优化拓扑与一致风格:通过模板与 AI 结合,生成更易复用、易修改的模型。
在风格与外观控制上,Sloyd 提供:
- 风格预设(Style Presets):内置多种风格模板,一键统一项目视觉风格。
- 自定义艺术风格:上传参考图,生成专属风格,并在多次迭代中保持一致性。
- 现有模型再造:为已有 3D 模型赋予全新外观,实现快速重制与换肤。
在动画与集成能力方面,Sloyd 还提供:
- 一键自动绑定骨骼(Rigging,功能即将上线):自动为模型添加骨骼结构,减少手工绑定工作量。
- 文本驱动动画(Text to Animation,功能即将上线):通过文字描述生成动画片段,加速角色与物体动作制作。
- API 集成:通过 API 在游戏或应用内实时生成优化过的 3D 资源,适合需要大规模、自动化资产生产的团队。
Sloyd 的一大特点是无限次生成:
- 无需管理点数或额度,可反复迭代、探索不同方案。
- 非黑盒式的“AI + 参数化模板”混合方案,让结果更可控、更易修改,适合真正的生产环境,而不仅是一次性效果图。
Sloyd 适用于多种 3D 场景:
- 游戏开发:道具、角色、怪物、建筑、场景物件等。
- 原型设计与可视化:产品原型、室内家具、建筑构件等。
- 3D 打印:快速生成可打印的单体模型。
整体而言,Sloyd 将生成式 AI 与参数化建模结合,兼顾创意探索速度与生产级可控性,是一款面向实际项目落地的 AI 3D 资产生产工具。
简单使用教程
1. 注册与进入编辑器
- 打开官网链接并注册/登录账号。
- 登录后进入 Sloyd 在线编辑器,无需安装任何本地软件。
2. 选择生成方式
在主界面中,根据需求选择:
- Text to 3D:从文本描述生成模型。
- Image to 3D:从图片或草图生成模型。
- Templates:从参数化模板开始创建或微调模型。
3. 使用文本转 3D
- 在文本输入框中输入描述,例如:“low-poly fantasy sword, game-ready, stylized”。
- 选择或应用一个风格预设(如卡通、写实、低多边形等)。
- 设置目标多边形数量(如低模用于手游,高模用于渲染)。
- 点击生成,等待几秒即可在视图中看到 3D 模型。
- 如需调整,可修改提示词或参数并再次生成,反复迭代不受次数限制。
4. 使用图片转 3D
- 选择 Image to 3D 功能,上传参考图片(照片、手绘草图或概念图)。
- 确认系统识别的主体区域,必要时进行简单裁剪或调整。
- 选择输出风格与多边形数量。
- 点击生成,得到带贴图的 3D 模型。
- 如需进一步修改,可在编辑器中用文本或参数继续微调形状与细节。
5. 使用参数化模板
- 打开 Templates 模块,选择一个接近目标的模板(如角色、家具、建筑构件等)。
- 通过滑块和数值控制调整高度、宽度、比例、细节数量等参数。
- 可在模板编辑器中输入文本,让 AI 自动组合模板零件,快速生成变体。
- 使用风格预设或参考图统一材质与视觉风格。
6. 几何与风格精修
- 在设置中调整:
- 目标多边形数量
- 是否优先使用四边面(Quads)
- 应用或创建风格预设,确保同一项目中多个模型风格一致。
- 如有现有 3D 模型,可导入并使用 Sloyd 为其生成新外观或变体。
7. 绑定骨骼与动画(功能上线后)
- 在模型完成后,点击“一键 Rigging”按钮,为模型自动添加骨骼结构。
- 在动画面板中输入文本描述(如“idle breathing animation”),生成对应动画片段。
- 预览并导出带骨骼和动画的模型,用于游戏引擎或动画项目。
8. 导出与集成
- 在导出面板中选择所需格式(如适配游戏引擎或 3D 软件的格式)。
- 根据目标平台(游戏、3D 打印、可视化)选择合适的分辨率与多边形数量。
- 下载模型文件并导入到 Unity、Unreal、Blender 或其他工具中继续制作。
- 对于需要自动化生成的项目,可使用 Sloyd 提供的 API,在游戏或应用中实时生成 3D 资产。
通过以上步骤,你可以在浏览器中快速完成从概念到可用 3D 模型的全过程,并利用无限次生成优势,持续迭代和优化你的创意。




