产品详细介绍

Sloyd 是一款专为创作者、游戏开发者和 3D 设计师打造的 AI 3D 模型生成器,主打“无限次生成”和“浏览器即开即用”。用户无需安装任何软件,只需在网页端即可通过文字、图片或参数化模板快速生成可用于生产的 3D 模型。

Sloyd 支持多种生成方式:

  • 文本转 3D(Text to 3D):输入自然语言提示词,即可从零生成完整 3D 模型,适合快速头脑风暴和概念探索。
  • 图片转 3D(Image to 3D):上传照片、草图或参考图,自动生成带贴图的 3D 模型,保留原始形状和比例,适合已有视觉方向的项目。
  • 参数化模板(Templates):基于专业艺术家与社区制作的参数化 3D 模板,通过滑块和简单控制精细调整模型结构,也可结合 AI 文本辅助生成,获得更可控、更适合游戏与生产环境的结果。

在几何与拓扑控制方面,Sloyd 提供:

  • 目标多边形数量设置:可设定目标面数,平衡画面质量与性能需求。
  • 四边面(Quads)支持:生成便于后续手工编辑、绑定骨骼和动画的拓扑结构。
  • 优化拓扑与一致风格:通过模板与 AI 结合,生成更易复用、易修改的模型。

在风格与外观控制上,Sloyd 提供:

  • 风格预设(Style Presets):内置多种风格模板,一键统一项目视觉风格。
  • 自定义艺术风格:上传参考图,生成专属风格,并在多次迭代中保持一致性。
  • 现有模型再造:为已有 3D 模型赋予全新外观,实现快速重制与换肤。

在动画与集成能力方面,Sloyd 还提供:

  • 一键自动绑定骨骼(Rigging,功能即将上线):自动为模型添加骨骼结构,减少手工绑定工作量。
  • 文本驱动动画(Text to Animation,功能即将上线):通过文字描述生成动画片段,加速角色与物体动作制作。
  • API 集成:通过 API 在游戏或应用内实时生成优化过的 3D 资源,适合需要大规模、自动化资产生产的团队。

Sloyd 的一大特点是无限次生成

  • 无需管理点数或额度,可反复迭代、探索不同方案。
  • 非黑盒式的“AI + 参数化模板”混合方案,让结果更可控、更易修改,适合真正的生产环境,而不仅是一次性效果图。

Sloyd 适用于多种 3D 场景:

  • 游戏开发:道具、角色、怪物、建筑、场景物件等。
  • 原型设计与可视化:产品原型、室内家具、建筑构件等。
  • 3D 打印:快速生成可打印的单体模型。

整体而言,Sloyd 将生成式 AI 与参数化建模结合,兼顾创意探索速度与生产级可控性,是一款面向实际项目落地的 AI 3D 资产生产工具。

简单使用教程

1. 注册与进入编辑器

  1. 打开官网链接并注册/登录账号。
  2. 登录后进入 Sloyd 在线编辑器,无需安装任何本地软件。

2. 选择生成方式

在主界面中,根据需求选择:

  • Text to 3D:从文本描述生成模型。
  • Image to 3D:从图片或草图生成模型。
  • Templates:从参数化模板开始创建或微调模型。

3. 使用文本转 3D

  1. 在文本输入框中输入描述,例如:“low-poly fantasy sword, game-ready, stylized”。
  2. 选择或应用一个风格预设(如卡通、写实、低多边形等)。
  3. 设置目标多边形数量(如低模用于手游,高模用于渲染)。
  4. 点击生成,等待几秒即可在视图中看到 3D 模型。
  5. 如需调整,可修改提示词或参数并再次生成,反复迭代不受次数限制。

4. 使用图片转 3D

  1. 选择 Image to 3D 功能,上传参考图片(照片、手绘草图或概念图)。
  2. 确认系统识别的主体区域,必要时进行简单裁剪或调整。
  3. 选择输出风格与多边形数量。
  4. 点击生成,得到带贴图的 3D 模型。
  5. 如需进一步修改,可在编辑器中用文本或参数继续微调形状与细节。

5. 使用参数化模板

  1. 打开 Templates 模块,选择一个接近目标的模板(如角色、家具、建筑构件等)。
  2. 通过滑块和数值控制调整高度、宽度、比例、细节数量等参数。
  3. 可在模板编辑器中输入文本,让 AI 自动组合模板零件,快速生成变体。
  4. 使用风格预设或参考图统一材质与视觉风格。

6. 几何与风格精修

  1. 在设置中调整:
    • 目标多边形数量
    • 是否优先使用四边面(Quads)
  2. 应用或创建风格预设,确保同一项目中多个模型风格一致。
  3. 如有现有 3D 模型,可导入并使用 Sloyd 为其生成新外观或变体。

7. 绑定骨骼与动画(功能上线后)

  1. 在模型完成后,点击“一键 Rigging”按钮,为模型自动添加骨骼结构。
  2. 在动画面板中输入文本描述(如“idle breathing animation”),生成对应动画片段。
  3. 预览并导出带骨骼和动画的模型,用于游戏引擎或动画项目。

8. 导出与集成

  1. 在导出面板中选择所需格式(如适配游戏引擎或 3D 软件的格式)。
  2. 根据目标平台(游戏、3D 打印、可视化)选择合适的分辨率与多边形数量。
  3. 下载模型文件并导入到 Unity、Unreal、Blender 或其他工具中继续制作。
  4. 对于需要自动化生成的项目,可使用 Sloyd 提供的 API,在游戏或应用中实时生成 3D 资产。

通过以上步骤,你可以在浏览器中快速完成从概念到可用 3D 模型的全过程,并利用无限次生成优势,持续迭代和优化你的创意。