产品详细介绍

Polyhive 是一款专为游戏开发、3D 内容制作与虚拟世界构建团队打造的 AI 资产平台,核心目标是用生成式 AI 加速 3D 资产的生产与迭代,让团队在更短时间内完成更高质量的内容创作。

平台通过将文本描述、参考图片与现有资源相结合,自动生成或增强 3D 相关资产(如模型贴图、材质、变体等),并提供团队协作与版本管理能力,帮助美术、设计与技术团队在同一环境中高效协作。

主要特性包括:

  1. AI 驱动的资产生成与增强
  • 支持以自然语言提示(Prompt)描述风格、材质、细节,由 AI 自动生成相应的视觉资产或贴图。
  • 可上传参考图或现有资源,让 AI 在保持风格统一的前提下生成变体或进行风格迁移。
  • 针对游戏与实时渲染场景优化,兼顾质量与性能需求。
  1. 面向团队的资产库与协作空间
  • 提供集中化的资产库,支持按项目、类型、标签等维度管理资源。
  • 支持团队成员共享、评论与反馈,方便美术与策划快速对齐视觉方向。
  • 通过版本历史记录,清晰追踪每一次 AI 生成与人工修改,便于回滚与对比。
  1. 工作流与管线集成
  • 面向游戏与 3D 制作流程设计,可与常见 DCC 工具和引擎(如 Unity、Unreal 等)进行对接(以官网实际支持为准)。
  • 支持将生成结果导出为常用格式,方便直接进入现有生产管线。
  • 可根据团队规范配置命名规则、目录结构与审批流程,减少后期整理成本。
  1. 一致的美术风格与大规模生产能力
  • 通过统一的模型与风格设定,帮助团队在大量资产生产中保持视觉一致性。
  • 适合需要批量生成道具、场景元素、装饰物、皮肤与变体的项目。
  • 降低对纯手工制作的依赖,让资深美术将精力集中在关键资产与风格把控上。
  1. 面向企业与团队的管理能力
  • 支持多成员、多角色权限管理,区分管理员、创作者、审阅者等角色。
  • 提供项目级配额与使用统计,便于团队评估 AI 资产生产效率与成本。
  • 云端部署,减少本地环境配置成本,适合分布式与远程团队协作。

总体而言,Polyhive 旨在成为游戏与 3D 团队的“AI 资产中枢”,在保证风格统一与可控的前提下,大幅提升资产生产效率与协作体验。

简单使用教程

以下为基于典型产品形态整理的简要上手流程,具体以官网实际界面与文档为准:

  1. 注册与创建工作区
  • 访问 Polyhive 官网,使用邮箱或团队账号注册。
  • 创建团队或项目工作区,设置项目名称与基础信息。
  • 邀请团队成员加入,并为不同成员分配角色与权限。
  1. 创建项目与资产分类
  • 在控制台中新建项目(如某游戏或场景)。
  • 根据实际需求创建资产分类:例如“角色”“道具”“场景”“材质”等。
  • 预先设定标签与命名规范,方便后续批量管理。
  1. 使用文本与参考图生成资产
  • 在项目中点击“新建资产”或“生成资产”。
  • 输入文本提示(Prompt),描述风格、用途与细节,例如:
    • “低多边形、卡通风格的森林地面材质,带苔藓与小石块”
    • “科幻风格金属箱子贴图,适用于第三人称射击游戏”
  • 如需保持风格统一,可上传参考图片或已有资产作为风格参考。
  • 选择分辨率、输出类型(如贴图、变体等)后提交生成任务。
  1. 预览、调整与版本管理
  • 生成完成后,在预览界面查看结果,可放大细节或在简单 3D 预览中查看效果(若平台支持)。
  • 对不满意的结果,可修改提示词、参数或参考图重新生成。
  • 每次生成与修改都会形成新版本,可在版本历史中对比、标记“推荐版本”或回滚。
  1. 团队协作与反馈
  • 将生成的资产分享给团队成员,支持在资产详情页中评论与讨论。
  • 美术总监或负责人可在平台内给出修改意见,或直接创建新的迭代版本。
  • 使用标签与状态(如“草稿”“待审核”“已通过”)管理资产进度。
  1. 导出与集成到生产管线
  • 在资产详情页选择导出格式(如 PNG、EXR、适配特定引擎的材质包等,以实际支持为准)。
  • 下载后导入到 Unity、Unreal 或其他 DCC 工具中进行绑定、调优与整合。
  • 若平台提供插件或 API,可在引擎或工具内直接调用 Polyhive 资产,减少手动导出导入步骤。
  1. 持续优化与风格沉淀
  • 将项目中表现良好的资产与提示词沉淀为“模板”或“预设”,供后续项目复用。
  • 定期清理与归档旧版本,保持资产库结构清晰。
  • 根据团队反馈不断调整提示词写法与参考素材,逐步形成适合团队的 AI 资产生产规范。

通过以上流程,团队可以在 Polyhive 上快速搭建 AI 驱动的 3D 资产生产体系,在保证风格统一与质量可控的前提下,大幅缩短制作周期。