据联合创始人Grace Li介绍,她的公司成立于2025年毕业前几周,当时她和几位大学朋友正努力让他们的AI游戏引擎发挥作用。虽然模型能够制作出功能完整的游戏,但这些游戏都缺乏趣味性,这引发了一个有趣的问题:如何判断一款游戏是否好玩?

他们认为没有什么能替代人类的判断力,于是开始构思如何大规模获取真实的人类反馈。最终,他们开发出了Design Arena,这是一款目前全球已有530万人使用的AI工具。事实证明,许多AI公司都在寻找可扩展的用户反馈,且愿意为此付费。

“这正是许多模型在设计领域提升的瓶颈,”Li说,“大约一周后,我们与一家前沿实验室达成了首个重要合作,随后便开启了我们的发展历程。”

周一,Design Arena背后的公司Intelligence宣布完成由Index Ventures领投的790万美元种子轮融资,参与方还包括Conviction(Sarah Guo和Mike Vernal)、A*、Valkyrie等。

对于非企业用户来说,使用Design Arena就像使用一个高级模型路由器。界面类似ChatGPT风格,设有网站、图片及其他十余种视觉格式的下拉菜单。用户输入请求、格式和风格后,会被呈现一系列“A对比B”的选择,直到对多个输出结果进行从优到劣的排序。

这项服务本身很实用,但平台的真正价值在于企业端,参与的模型可以将其视为一个源源不断的即时反馈渠道,用于优化其媒体生成模型。用户通常不关心自己在评价哪个模型,正如Li所说,他们只想获得最好的输出,因此他们的排名为模型提供了关键的用户需求信息。

Li表示,对于前沿实验室来说,这是一项值得付费的服务,目前该网站年经常性收入达到6000万美元,巩固了其作为AI行业人类评估数据重要来源的地位。

更重要的是,用户必须登录才能获得输出结果,这使得Intelligence能够追踪不同大陆和时间段内用户品味的变化。(Li指出,亚洲的网页仪表盘设计风格更偏向极简主义。)这些数据是对自动化基准测试的重要补充,后者虽然规模更大,但容易被操纵,正如上周Hugging Face安全漏洞事件所显示的那样。

不过,众包人类反馈并非必然成功的市场。今年早些时候,Yupp在获得a16z crypto的Chris Dixon 3300万美元投资后不到一年便关闭了业务。尽管它也吸引了一些前沿模型客户,并拥有超过130万用户,但仍未能建立可持续的长期商业模式。

尽管如此,基于人类评估的其他创业公司似乎发展良好。LM Arena采用类似方法处理文本响应,2026年1月正式推出付费产品仅四个月后,就完成了1.5亿美元的A轮融资。