产品详细介绍

Autodesk Flow Studio 是面向影视、动画、游戏及内容创作者的智能创作平台,将 AI 资产生成、AI 动作捕捉、摄像机跟踪与合成流程整合在同一环境中,帮助团队以更低成本、更高效率完成高质量 CG 内容制作。

1. AI 驱动的资产生成(Wonder 3D)
Flow Studio 内置全新的 AI 模型 Wonder 3D,只需用文字描述或上传参考图片,即可自动生成 3D 角色或物体资产:

  • 支持从零开始生成任意风格的 3D 角色与道具;
  • 通过文字提示(Prompt)快速迭代造型与风格;
  • 以图片为参考,生成与实拍或项目美术风格匹配的 3D 模型;
  • 为后续绑定、动画和渲染提供基础资产,大幅减少建模前期投入。

2. 实拍与 CG 的一体化创作
Flow Studio 允许用户仅凭一台摄像机,就能将 CG 角色自然融入实拍画面:

  • 在实拍镜头中为 CG 角色设置灯光、阴影和材质表现;
  • 直接在实拍画面中预览角色的构图与表演;
  • 将动画、光照和合成统一在同一工作流程中,减少跨软件往返。

3. AI 动作捕捉(AI Motion Capture)
无需昂贵的动捕服或专用设备,Flow Studio 可利用任意摄像机录制表演,并自动提取动作数据:

  • 从视频中捕捉身体、手部与面部表演;
  • 将捕捉到的动作直接驱动 3D 角色;
  • 适用于预演、动画制作、虚拟人内容创作等多种场景;
  • 降低动捕门槛,让小团队也能获得高质量表演数据。

4. 可编辑导出与后期灵活性
Flow Studio 支持将关键制作数据导出到其他专业软件中进行精修:

  • 导出动捕数据(骨骼动画)、摄像机跟踪数据;
  • 导出干净底片(Clean Plates)和分层素材,便于后期合成;
  • 让动画师、合成师在熟悉的 DCC 工具中完成最终打磨。

5. 无缝集成与云端渲染扩展
Flow Studio 充分考虑现有制作管线的兼容性:

  • 与 Maya、Blender、Unreal Engine 及 USD 工作流无缝衔接;
  • 支持将生成的资产与动画直接导入现有项目;
  • 借助云端渲染工作流,按需扩展算力,适合团队协作与大规模项目制作。

简单使用教程

以下为基于官网信息整理的基础使用流程示例,具体操作以实际软件界面为准:

步骤一:创建或导入项目

  1. 打开 Autodesk Flow Studio,创建新项目或打开现有项目。
  2. 设置项目帧率、分辨率等基础参数,确保与后续 Maya/Blender/Unreal 项目一致。

步骤二:使用 Wonder 3D 生成 3D 资产

  1. 进入“Asset generation(资产生成)”功能模块。
  2. 选择生成方式:
    • 文本生成:输入角色或物体的文字描述(如“未来感盔甲战士”“低多边形卡通小车”);
    • 图片生成:上传参考图片,作为风格或造型依据。
  3. 调整风格、细节等参数,点击生成,等待 AI 输出 3D 模型。
  4. 预览生成结果,必要时修改提示词重新生成或进行多次迭代。

步骤三:录制实拍表演并进行 AI 动捕

  1. 准备任意可录制视频的摄像设备(如单反、手机或专业摄像机)。
  2. 拍摄演员表演,确保画面清晰、人物完整入镜。
  3. 将拍摄视频导入 Flow Studio 的“AI motion capture(AI 动作捕捉)”模块。
  4. 选择需要捕捉的内容(全身、手部、面部),启动分析。
  5. 分析完成后,将捕捉到的动作数据绑定到前面生成或导入的 3D 角色上。

步骤四:摄像机跟踪与角色合成到实拍画面

  1. 在 Flow Studio 中导入实拍镜头。
  2. 使用摄像机跟踪工具自动分析镜头运动,生成虚拟摄像机轨迹。
  3. 将带有动捕动画的 3D 角色放置在场景中,匹配地面和环境比例。
  4. 调整灯光、阴影和材质,使角色与实拍画面在光照和色彩上更加统一。
  5. 在时间线上预览角色与实拍的合成效果,微调位置与动作节奏。

步骤五:导出数据并在其他软件中精修

  1. 在导出面板中选择需要的内容:
    • 动捕动画数据(如 FBX 骨骼动画);
    • 摄像机跟踪数据;
    • Clean Plates(干净底片)及分层渲染结果。
  2. 选择目标软件兼容的格式(Maya、Blender、Unreal 或 USD 等)。
  3. 在对应 DCC 软件中导入这些数据,进行精细动画调整、材质优化和最终合成。

步骤六:利用云端工作流进行渲染与交付

  1. 如需大规模或高分辨率渲染,可在 Flow Studio 中连接云端渲染服务。
  2. 设置渲染参数(分辨率、采样、输出格式等),提交渲染任务。
  3. 渲染完成后下载成片或序列帧,用于剪辑、发布或进一步后期处理。