Anthropic发布了Claude Fable 5,这是其备受关注的Mythos模型的首个公开版本。Fable到底能做些什么?事实证明,它能做的事情非常多样。

著名AI研究员、宾夕法尼亚大学学者Ethan Mollick一直在尝试使用该模型,并且玩得非常开心。

在测试中,Mollick表示Fable“在性能上远远超过了我用过的几乎所有公开模型”。他补充说,该模型“能胜任多种问题,并产生令人惊讶的结果——它可以连续工作长达十二小时,执行多页的复杂指令。”

最引人注目的是,Mollick利用Fable仅凭“一次初始提示”就生成了多款视频游戏,这些游戏都是通过Claude Code创建的。

其中,Snake游戏正如其名,是一款类似吃豆人的贪吃蛇游戏。玩家控制的蛇不断移动,吃苹果,若蛇身碰到屏幕边缘则游戏结束。游戏风格复古,带有80年代街机的味道,虽然简单却异常上瘾。Mollick坦言自己玩得比预期久,差点忘了自己是个有正经工作的写作者,而不是喜欢吃水果的蛇。

另一款游戏Strata中,玩家在一个看似无尽的地下隧道网络中探险,目标是点亮尽可能多的灯笼。游戏画面类似于降级版的经典游戏Myst,虽然画质一般,但能通过单一提示生成这样一个游戏本身就令人印象深刻。

Mollick还创造了基于诗人Rainer Maria Rilke著名诗集《Duino Elegies》的游戏Duino。游戏中玩家扮演一个孤独的身影,在夜色中漫步,屏幕上会出现Rilke的诗句。动画效果是这款游戏的亮点,虽然玩法简单,但氛围独特。

除了这些即时生成的游戏,Mollick还用Fable制作了一个等时地图(isochronic map),该地图可视化显示任意两地之间的旅行时间,准确且细节丰富。

这些成果表明,过去需要整个团队开发的软件项目——无论是游戏、地图工具还是复杂的技术规格——如今都能通过单一提示快速生成。这对全球的创意程序员来说无疑是个好消息。对于关注AI能力提升的创业者和运营者来说,这也是一个重要的参考点,显示了AI技术底线的快速提升。