
大家好,我是白井博士,现从日本国家芬兰赫尔辛基为大家带来最新报道。
Claude月费突破百万日元
本月,我们使用的“Claude Code”服务费用首次突破了月费100万日元!

这是我所在公司多个Claude账户中的一个。收到七位数日元的账单,作为开发者来说是非常震撼的体验,特此与大家分享。

高额费用的原因:AI独特的游戏开发
该账户属于我所在的日本国家AICU Japan国际AI游戏开发部门,专注于开发“AI独特体验”的项目。三人团队的使用费用约为1万美元(约150万日元),月中时点估计月花费可能超过200万日元。为何费用如此高昂?原因正是“AI驱动的游戏开发”。本文将深入介绍AI游戏开发的最新动态。
不是随意的“灵感编码”,而是AI驱动开发
近期“用AI做游戏”的话题频繁出现,比如日本知名人士田村淳的相关推文。有人可能会质疑:“这不就是随意用灵感编码做出来的吗?”我理解大家的想法,但事实并非如此。
为什么游戏开发依然困难?——Claude不会玩游戏
相比Web服务或企业工具,游戏开发即使借助AI依然充满挑战。原因在于游戏开发涉及多个AI难以触及的领域。
我正在芬兰北欧的白夜环境中,参加由全球AI游戏开发者参与的展示会,同时体验世界知名游戏公司“Supercell”的两个月AI开发项目。作为AICU Japan的代表,我的团队致力于“培养创造者”,并进行生成AI及媒体艺术的研究与实践。

Claude不会“玩”游戏
游戏开发的核心目标之一是让玩家享受乐趣。通常需要制作原型并反复测试,发现不足后重新设计,这种迭代可能达到百次以上。
AI编码助手极大加快了开发速度,但Claude本身不会玩游戏。正如田村淳所说,游戏的节奏、难度曲线、爽快感等只能由人类亲自体验判断。
作为一名自2026年以来每天用AI编码开发游戏和业务系统的开发者,我可以明确区分灵感编码和AI驱动开发的不同。
灵感编码的本质——48小时内创造最小可行产品
灵感编码是无视约束,凭借“灵感”快速制作原型的方式,无需设计文档和测试,依靠AI快速实现。这是制作MVP(最小可行产品)的极佳方法。
我常建议大家参加黑客松,通常为期48小时,限制时间内完成MVP,成功则继续,失败则放弃。时间和资金的增加并不保证MVP的产出,只有靠灵感突破。
团队开发的挑战
然而,单人灵感编码和团队开发是完全不同的竞技。团队开发需要协调他人灵感与AI编码助手,涉及GitHub使用、代码规范、分支策略、代码审查、测试、部署和安全等,单靠灵感无法完成。
这就是“AI驱动开发”的领域,即团队协同管理AI代理,持续开发可用于生产环境的产品。
AICU“Legends Team”的AI驱动开发体系
以下是AICU游戏开发部门“Legends Team”实际运用的AI驱动开发体系和经验:
- 使用“Claude Code Enterprise”企业版,月费约2000美元,3名拥有近30年游戏开发经验的资深开发者组成团队。交流使用日语,开发和报告使用英语。
- 企业版支持团队共享令牌、审计日志和单点登录(SSO)。
- 节省令牌的原则是“保持上下文简洁,外部化引用”,项目规则写入AGENTS.md,使用Mermaid图作为中间语言。
- 利用GitHub实现AI的长期记忆,所有Issue、PR、提交日志和文档均作为AI的记忆库,支持快速追踪历史决策。
- 生产环境部署严格管控,禁止直接推送main分支,必须通过PR和CI测试,人工审核代码,无论是否AI生成。
- 通过Cloudflare的Workers、Pages、R2和D1组合,实现服务器运营几乎免费,支持高峰流量和全球分发,保障AI频繁部署。
这套体系不仅培养资深开发者掌握AI驱动开发,还实现国际化扩展。以下是团队开发游戏的预告网站。
AI辅助游戏开发工具的关键作用
在线游戏开发不仅前端复杂,服务器端也需精细构建。虽然Claude不会玩游戏,但AI在其他方面表现出色,例如:
- 利用Playwright进行浏览器自动操作,实现端到端(E2E)测试,确保用户视角的整体功能正常。
- 通过视觉识别评估截图,指出UI可读性差或背景干扰等问题。
- 自动化制作宣传视频,结合Seedance 2.0、Remotion和ffmpeg,实现字幕、剪辑和背景音乐混合。
- 实现抽奖机制、玩家技能测量和流失率统计。
- 支持本地化、质量保证测试、多语言化、回放日志差异检测和回归测试。
AI辅助完成大量生产、验证、质量评估和宣传素材制作,同时还有AI项目管理工具帮助按时完成产品收尾。即使月花百万日元,团队依然致力于打造有价值的游戏体验,这才是AI驱动游戏开发的真正竞争力。

此外,我们还尝试结合服务器技术和iPhone内置AI“Apple Intelligence”,实现无需云服务令牌的开发方案,未来将另行介绍。
日本AI独立游戏市场备受关注
在游戏开发领域,日本的独立游戏和AI独立游戏正受到全球瞩目。
近日,日本国家任天堂发布了新颖的手机应用“Pictonico!”,利用AI面部识别技术打造派对游戏,体现了日本玩家对新游戏形式的敏感度和创新文化。
日本最大的独立游戏盛会BitSummit将于2026年5月22日至24日在京都宫古会展中心举行,汇聚海外发行商、投资者和媒体,为日本独立游戏开发者提供展示和交流的绝佳机会。
Supercell AI创新实验室加入BitSummit,全球AI游戏开发者齐聚
芬兰著名游戏公司Supercell(代表作《皇室战争》《荒野乱斗》《部落冲突》)于2026年初成立了Supercell AI Innovation Lab,选拔全球AI游戏项目,提供指导、资金和发行支持。
由开发开源图像生成AI“Stable Diffusion”的Stability AI东京办公室负责人Jerry Chi领导东京实验室。
不仅有海外项目,日本的AICU Games《Football News Hero》等多个团队也将亮相。
我之前提到的“月费百万日元”正是这些资深开发者昼夜不停运行AI代理的结果。参与同一实验室、开发Unity人工生命游戏“ANLIFE”的中村政义先生也透露,他通过OpenAI Codex的Cursor接口月费超过百万日元。无论是Claude Code还是OpenAI Codex,AI游戏开发领域已形成“月费百万日元”的新行业标准,体现了开发者的坚定决心。

注:中村政义先生曾于2016年制作一段技术演示视频,引发宫崎骏导演强烈反应,体现其在人工生命领域近30年的传奇经历。
这些资深开发者正以AI驱动游戏开发为舞台,参与世界顶级的挑战,彰显AI与游戏独立开发的火热现状。
总结
最后总结几点重要观点。此前介绍的“Claude Mythos”——超越人类智能与网络安全的历史转折点——固然重要,但眼下发生的事情可能更为深远。
一名全力运用AI驱动开发的工程师,其产出已远超日本平均软件工程师的工作量。根据日本经济产业省数据,平均软件工程师月薪约100万日元,而投入同等金额于Claude Code的开发者,已实现单人开发小型游戏的生产力。
这不是“AI抢走工作”的问题,而是掌握AI与否带来的人力成本和效率巨大差距。
资深游戏开发者通过AI驱动开发持续创造新游戏,打破了“成熟技术安全开发”的传统观念。如今他们每天都在享受与Claude合作的开发过程,但“直到游戏发布前持续打磨最佳体验”的职业习惯依然不可替代。
为配合BitSummit首日,AICU将在京都举办AI游戏夜(AI GAME NIGHT IN KYOTO)交流会,汇聚AI游戏开发者、创作者和投资人,地点临近宫古会展中心,活动时间18:30开场,19:00开始,21:30结束,随后有官方烧烤聚会。
这是关西地区首次AICU线下聚会,名额有限,欢迎尽早报名。
AI×游戏×独立游戏是日本向世界展示的少数“可赢领域”之一。我将在5月22日抵达京都,期待在游戏与AI的最前线与大家相见。
#BitSummit2026 #AIGameNight #AICUGames #Supercell #CreativeAI
——日本国家AICU Japan株式会社代表、作家、生成AI创作者、工学博士白井博士
致力于“培养创造者”,采访、研究和实践全球CG、AI、XR及媒体艺术开发现场。




